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Android Graphics专题(1)--- Canvas基础

作为Android Graphics专题的开篇。毫无疑问,我们将讨论Android UI技术的核心概念——Canvas。 Canvas是Android UI框架的基础,在Android的控件体系中。全部容器类、控件类在实现上都依赖于Canvas。界面的绘制实质上都是Canvas绘制的。本文将讨论Canvs的由来。并通过实例展示Canvas的基础使用方法。 对于应用开发而言,我们能够不去深究Canvas与Android控件体系的实现细节,但明确Canvas与控件的关联有助于我们更好的使用Canvas。Android控件体系不是了解的朋友能够參见博文《Android原理揭秘系列之View、ViewGroup》。 先看下Android全部控件的基类——View.java的代码片段: … protected void onDraw(Canvas canvas) { } …. 熟悉Andriod应用开发的人对onDraw方法一定不会陌生。View基类里onDraw方法里是空的。但请注意,方法传入了形參——Canvas对象,也就是说。Canvas对象是UI体系流程中已经创建好的。我们直接拿来用就可...

【Android进阶学习】shape和selector的结合使用(转)

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://liangruijun.blog.51cto.com/3061169/732310 shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector。可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的。 1.Shape 简介 作用:XML中定义的几何形状 位置:res/drawable/文件的名称.xml 使用的方法: Java代码中:R.drawable.文件的名称 XML中:android:background="@drawable/文件的名称" 属性: <shape>android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"] 其中rectagle矩形,oval椭圆,line水平直线,ring环形 <shape>中子节点的常用属性: <gradient>...

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