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libgdx游戏引擎开发笔记(三)Libgdx的游戏组件部分

今天,再次总结一下,让我们更加清楚的了解到libgdx这款游戏引擎的框架。 1.Libgdx中游戏组件使用的简单关系说明: 组件 介绍 AndroidApplication Activity的子类,只有启动类继承了AndroidApplication并执行才能启动Libgdx类库 ApplicationListener 仅可在初始化时注入ApplicationListener,此后除非替换Activity否则无法切换ApplicationListener Game 是ApplicationListener的libgdx抽象实现,其中Screen可切换 Screen 基本函数与ApplicationListener近乎一致,唯一差别在于可以通过Game类用setScreen函数进行切换,如不使用Game类则可无视它的存在 Stage 游戏场景用类,用以管理添加其中的具体Actor,管理Actor的手段在于内置的Group类 Actor 游戏用演员或者说角色,与Action类组合使用时可以产生不同种类的“动画行为”,Action部分的具体实现基本与Cocos2D一致 Gr...

Jni could not be resolved 解决

场景 Eclipse工程下打开.cpp文件编辑代码,出现如下的错误 DescriptionResourcePathLocationType Function 'strcpy' could not be resolved Semantic Error Function 'memset' could not be resolved Semantic Error Function 'strlen' could not be resolved Semantic Error Function 'strcmp' could not be resolved Semantic Error Function 'strcat' could not be resolved Semantic Error Function 'value_type' could not be resolved Semantic Error 这些错误提示的函数都是标准的库函数,不可能出现无法解析的错误 原因 在Android工程打开.cpp文件编辑的时候,也会自动调用Java编译器对当前代码进行编译,因此Java编译器肯定无法正常...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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