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AndEngine引擎学习之绘制直线

上午搭建了下AndEngine的环境,运行起来了demo,看起来感觉很不错。这里写了个demo,凡事都要重基础开始学习,在学习android的绘图过程中也是,从如何绘制直线,矩形等到复杂的图像。这里做下笔记哈。 1、创建完android项目,引入AndEngine的项目类库, 2、创建Activity并继承SimpleBaseGameActivity,重载onCreateEngineOptions() ,onCreateResources(),onCreateScene()。 activity的执行顺序是onCreateEngineOptions() ->onCreateResources()->onCreateScene()。 以下是运行的log: 3、完整代码: packagecom.xzw.drawline; importjava.util.Random; importorg.andengine.engine.camera.Camera; importorg.andengine.engine.options.EngineOptions; importor...

Android之Merge及自定义属性attrs.xml使用

上午看了篇UI优化技巧的文章,《Android Layout Tricks #3: Optimize by merging》是关于<merge/>标签的使用,经常看到别人源码的布局文件使用到<merge/>这个标签,感觉很好奇,今天看了下android文档的表述以及示例有所了解。 <merge/>的出现是为了优化android布局,减少视图树的层级。当LayoutInflater遇到这个标签时,它会跳过它,并将<merge />内的元素添加到<merge />的父元素里,从而达到减少层级。这里先看一个简单的布局文件。 <FrameLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:layout_width="fill_parent" androi...

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