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Android开发学习笔记:Activity的简介

1.Activity的概念介绍 Activity是Android组件中最基本也是最常用的一种组件,在一个Android应用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕。每一个Activity都被实现为一个独立的类,并且继承于Activity这个基类。 activity类处于android.app包中,继承体系如下: 1.java.lang.Object 2.android.content.Context 3.android.app.ApplicationContext 4.android.app.Activity 2.Activity的创建 Activity提供了和用户交互的可视化界面。创建一个Activity一般是继承Activity(也可以是LisActivity,MapActivity等),覆盖Activity的onCreate( )方法,在该方法中调用setContentView( )方法来展示要显示的视图,调用findViewById( )方法实例化组件。注意Activity只有在清单文件中声明才能使用。 3.Activity的应用实例 3.1两个Activity之间的切...

Android 使用AsyncTask 后监听异步加载完毕的动作

AsyncTask 的使用方法网上有很多例子,使用起来也非常的方便。这里就不详细说具体的使用方法了,同学可以Google 一下,很多。 场景模拟 当我们在加载一个列表的时候,比如GridView ,这时候我们考虑到不阻塞UI的做法,一般会使用线程Thread 、Timer 或者使用AsyncTask ,而这些操作都是在在后台另外开一个线程给我们找数据,具体得到的数据需要使用Handler 去更新UI,AsyncTask 也是一样使用到的Handler 只是它将Handler 封装在了onPostExecute 执行操作中。而这一操作可能会产生一个问题,比如你有一个列表更新数据库使用到的是AsyncTask 异步操作的方式更新UI,而你的需求是当我一进来这个列表就统计这个列表的数据的数量或者让某一行数据的状态为选中状态。传统做法是直接new 一个AsyncTask 类让它execute(); 之后会再操作UI。想法是对的,但有一个问题我们要注意到,因为它是异步加载数据的方式,而你的数据量比较多或许查找数据需要一定的时间的时候,这时使用AsyncTask 执行异步加载后更新UI再操作UI...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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