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《从零开始学Swift》学习笔记(Day4)——用Playground工具编写Swift

用Playground编写Swift代码目的是为了学习、测试算法、验证想法和可视化看到运行结果,不是为了使最终的程序编译和发布。 Playground程序运行①区域是代码编写视图;②区域是运行结果视图;③区域是时间轴视图;④区域是控制台视图,使用print等日志函数将结果输出到控制台,可以通过左下角的按钮隐藏和显示控制台。 默认情况下时间轴视图是不显示的,可以通过助手编辑器打开Playground时间轴视图。在出现的工具栏中,单击打开助手编辑器,在助手编辑器中有时间轴视图。 本文转自 tony关东升 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/tonyguan/1744588,如需转载请自行联系原作者

【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)

此章节为正在创作的游戏开发书籍中的一部分,由于写书的缘故很久没有更新了,挺对不起大家的;那么今天放出书中的一部分,让大家先睹为快吧; 在Android系统的手机,有的根本没有实体的上下左右导航按键,所以很多游戏都会有利用Android手机都具有触屏的特性,制作360度摇杆来取代游戏方向键,这样不仅能使界面UI变得很美观,而且更加的方便操作; 下面先来看效果吧: 下面开始实现: 首先,肯定是绘制两个圆形,无可置疑;圆心点重合,为了区分 ,所以设置了不同颜色; 灰色:固定不动的摇杆背景(也意味着摇杆的活动范围); 红色:摇杆; 然后考虑:红色摇杆肯定跟随手指触屏的位置而移动,那么这个很easy啦,只要在触屏事件中处理,将获取的触屏XY坐标赋值与摇杆XY坐标即可;这个没问题;但是紧接着在思考一个问题: 一般情况下,我们不可能希望摇杆一直跟随手指位置,所以需要一个摇杆的活动区域,也就如同上图中的灰色区域,在灰色区域内摇杆可以随着用户的触屏位置移动,但是一旦用户触屏位置在活动区域之外,摇杆就不应该跑出灰色区域;所以具体实现步骤如下: 1) 得到通过摇杆的坐标与触屏点的坐标得到所形成的...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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