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Android开发问题笔记

1、Toolbar问题:最低版本15,必须使用support,才能使用Toolbar,Toobar是5.0引入的 2、BottomTab:这个用TabLayout解决了 3、后端API最好采用一个成熟的框架来做,比如Restful的Django-Rest-Framework,既可以简化IT设施层、又可以复用成熟的设计: 4、最后还是用Android Studio生成向导的TabLayout+ViewPager+PlaceFragment解决问题。 5、官网的Best Practice值得参考借鉴 6、采用OkHTTP做网络访问 7、采用Picasso做图片加载 8、采用ExpandListView做According:http://www.cnblogs.com/eyu8874521/archive/2012/08/16/2642605.htmlhttp://my.oschina.net/amigos/blog/62614 9、非动态调整的信息尽量在layout里面指明 10、代码Copy+粗心大意坑死人:出现问题应该先自己定位。 11、Android的UI设计思路不是做好UI套数据,...

【第二季】参与活动送签名书籍《iOS游戏编程之从零开始

为了帮助广大iOS开发者更好地了解和学习开发技术,为CSDN博主们搭建技术交流分享的平台,为活跃社区气氛,CSDN博客频道特携手CSDN博客专家、《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2dx与cocos2d引擎开发》图书作者李华明(Himi),共同举办有奖征集活动系列——【iOS游戏编程之旅】。参加活动发表您的技术心得或谈谈您学习iOS开发的收获,就有机会获得丰厚奖品哦!亲爱的CSDN博主们,一起来畅享IOS编程之旅吧~~~ 【活动时间】2013年3月21日-2013年4月15日 【活动规则】 1、活动期间,在CSDN博客中发表一篇与本次活动主题相关的文章,并将文章的标题和链接发到本公告的评论中。 2、博文总字数不少于300字。 3、文章必须是原创内容,如被举报抄袭则取消参赛资格 4、本活动最终获奖名单统计以回复在本文评论区域的博文标题及链接为准。(不按要求填写者视为自动放弃) 5、CSDN网站提供《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2dx与cocos2d引擎开发》部分章节的在线阅读。 Himi 著作《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》(...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Tomcat是Apache 软件基金会(Apache Software Foundation)的Jakarta 项目中的一个核心项目,由Apache、Sun 和其他一些公司及个人共同开发而成。因为Tomcat 技术先进、性能稳定,而且免费,因而深受Java 爱好者的喜爱并得到了部分软件开发商的认可,成为目前比较流行的Web 应用服务器。

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