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Android开发问题笔记

1、Toolbar问题:最低版本15,必须使用support,才能使用Toolbar,Toobar是5.0引入的 2、BottomTab:这个用TabLayout解决了 3、后端API最好采用一个成熟的框架来做,比如Restful的Django-Rest-Framework,既可以简化IT设施层、又可以复用成熟的设计: 4、最后还是用Android Studio生成向导的TabLayout+ViewPager+PlaceFragment解决问题。 5、官网的Best Practice值得参考借鉴 6、采用OkHTTP做网络访问 7、采用Picasso做图片加载 8、采用ExpandListView做According:http://www.cnblogs.com/eyu8874521/archive/2012/08/16/2642605.htmlhttp://my.oschina.net/amigos/blog/62614 9、非动态调整的信息尽量在layout里面指明 10、代码Copy+粗心大意坑死人:出现问题应该先自己定位。 11、Android的UI设计思路不是做好UI套数据,...

【第二季】参与活动送签名书籍《iOS游戏编程之从零开始

为了帮助广大iOS开发者更好地了解和学习开发技术,为CSDN博主们搭建技术交流分享的平台,为活跃社区气氛,CSDN博客频道特携手CSDN博客专家、《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2dx与cocos2d引擎开发》图书作者李华明(Himi),共同举办有奖征集活动系列——【iOS游戏编程之旅】。参加活动发表您的技术心得或谈谈您学习iOS开发的收获,就有机会获得丰厚奖品哦!亲爱的CSDN博主们,一起来畅享IOS编程之旅吧~~~ 【活动时间】2013年3月21日-2013年4月15日 【活动规则】 1、活动期间,在CSDN博客中发表一篇与本次活动主题相关的文章,并将文章的标题和链接发到本公告的评论中。 2、博文总字数不少于300字。 3、文章必须是原创内容,如被举报抄袭则取消参赛资格 4、本活动最终获奖名单统计以回复在本文评论区域的博文标题及链接为准。(不按要求填写者视为自动放弃) 5、CSDN网站提供《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2dx与cocos2d引擎开发》部分章节的在线阅读。 Himi 著作《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》(...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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