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Unity3d dll 热更新 基础框架

晚上有了dll 热更新的想法,今天做了一天的实验,也遇到些坑,这里总结下 工作环境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono 下面要模拟的是一个登陆环境,点击按钮,就加载一个iGameObjec的Item, Item 上得到更新的文本内容。具体如下图 1> 程序集管理 2> Dll管理与加载 3> 逻辑代码和UI的实现 4> 打包dll+打包Assetbundle 限制1:在Android手机里动态加载dll不能使用Assembly.LoadFile(string path),只能使用Assembly.Load(byte[] rawAssembly)这个接口,所以要自己想办法先读出来。 限制2:动态加载的脚本不能在编辑器里挂在prefab上。 限制3:如果脚本在动态dll里,调用AddComponent()挂此脚本上prefab上时不能使用AddComponent(“SomeScript”)的方式调用,要用AddComponent(Type.GetType(“SomeScript”))。 限制4:在动态dll里使用[RequireComponent...

Android实战简易教程-第九枪(BitmapFactory.Options对资源图片进行缩放)

我们知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的。程序占用了过高的内存就easy出现OOM(OutOfMemory)异常。因此在展示高分辨率图片的时候,最好先将图片进行压缩,压缩后的图片大小应该和用来展示它的控件大小相近。这样能够兼顾显示效果和内存占用。 BitmapFactory.Options这个类。有一个字段叫做inJustDecodeBounds。 SDK中对这个成员的说明是这种:If set to true, the decoder will return null (no bitmap), but the out…也就是说。假设我们把它设为true,那么BitmapFactory.decodeFile(String path, Options opt)并不会真的返回一个Bitmap给你,它只会把它的宽,高取回来给你,这样就不会占用太多的内存,也就不会那么频繁的发生OOM了。 以下我们通过详细实例来展示怎么实现缩略图。 1.布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? > <RelativeLayout xmlns:...

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