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KEngine:Unity3D资源的打包、加载、调试监控

文章目录[点击展开](?)[+] 资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包、路径定义、资源管理、资源调试。 资源模块对Unity的Asset Bundle接口进行了完整的封装,运行模式下可以使用它进行完整的资源加载、卸载,也可以通过它方便地查找资源内存泄露的问题。 AssetBundle自动化打包 Unity 5中,Asset Bundle系统做了很大的变化。你只需将需要打包的资源配置AssetBundle Name,然后执行接口BuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath)就完成了所有AssetBundle的打包,比Unity 4.x方便多了。 图:把需要打包的资源放到BundleResources目录中 图:AssetBundle最终默认生成到Product/Bundles/(Platform)/中 图:KEngine->AssetBundle->Build All,自动设置BundleResources目录下所有的资...

Android应用程序的五大基本组件

一、Activity —— 应用表示层( 基类 Activity ) 一个活动表示一个可视化的用户界面,关注一个用户从事的事件。例如,一个活动可能表示一个用户可选择的菜单项列表,或者可能显示照片连同它的标题。一个文本短信应用程序可能有一个活动,显示联系人的名单发送信息;第二个活动,写信息给选定的联系人;其他活动,重新查看旧信息或更改设置。虽然他们一起工作形成一个整体的用户界面,但是每个活动是独立于其他活动的。每一个都是作为Activity基类的一个子类的实现。 应用程序中的每个屏幕都是通过继承和扩展基类 Activity 来实现的。 同一应用中的每个 Activity 是相互独立的。程序启动后显示的第一幅画面是应用程序的第一个 Activity (默认窗口),而后可以根据需要从这个 Activity 启动另一个新的 Activity 。 Activity 利用 View 来实现应用中的 GUI (用户直接通过 GUI 和应用程序做交互)。 Activity 窗口内的可见内容通过基类 View 提供。使用 Activity.setContentView() 方法设置当前 Activity...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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