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疯狂ios之cocos2d中的文本

在游戏当中经常需要添加标签和文本对此cocos2d提供了强大的文本渲染功能。cocos2d支持所有内置的iOS字体以及一些TrueType字体。 在cocos2d中文本渲染功能通常由两个类实现CCLabelTTF和CCLabelBMFont。下面我们来详细说明这两个类在实际项目当中如何使用。 13.12.1CCLabelTTF类 CCLabelTTF类继承自CCSprite因为其渲染速度相对较慢所以通常用于显示一些静态的标签和纯文本。CCLabelTTF类的常用方法如下。 +(id)labelWithString:(NSString*)string fontName:(NSString*)name fontSize:(CGFloat)size该方法根据字体名称和字体大小初始化一个新的标签对象CCLabelTTF对象将使用CCTexture2D类从文本创建一个纹理图。 -(id)initWithString:(NSString*)string fontName:(NSString*)name fontSize:(CGFloat)size该方法根据字体名称和字体大小初始化一个新的标签对象C...

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