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Android 图片透明度处理代码

/** * 图片透明度处理 * * @param sourceImg * 原始图片 * @param number * 透明度 * @return */ public static Bitmap setAlpha(Bitmap sourceImg, int number) { int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()]; sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0,sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight());// 获得图片的ARGB值 number = number * 255 / 100; for (int i = 0; i < argb.length; i++) { argb = (number << 24) | (argb& 0x00FFFFFF);// 修改最高2位的值 } sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, s...

Android Shape渲染的使用(经典,学习研究不后悔)

感觉好久都没有写博文了,感觉自己变懒了,真对不起…-_-… 也有部分原因是因为我想写的东 西网上已经有了,再加上还有很多方面小马我也正在学习,所以….这段时间一直暂停更新我的博客文 章,看到博客的访问量一天天的增加,很开心 。。。O_O。。。这一阵子也看了各种各样的书籍,技 术类的、非技术类的,也找到了自身很多的不足之处,我会用更多的心思来弥补不足,希望大家一起 努力、加油! 以上是对自己讲的一点废话,现在开始今天的主题,控件渲染Shade(也可以叫着色器,但坏小 马不喜欢这么叫,着色器….怪怪的!)的使用,一直都有在关注这方面的东西,网上也有部分文章写 得不错,但是还是觉得不过瘾,往往都是写一点点自己在工作中使用过的,今天小马就用点心总结下 这方面的东西,希望对这块知识有兴趣的帅果、美驴们有所帮助或提高,果断先看效果再一步步看代 码!希望大家仔细看看我在XML及.java中添加的注释,相信你不会后悔花时间在这文章上的,今天的 DEMO效果图如下: 好了,效果看完了,下一步开始看代码吧,亲…….静下心….一步步来!!! PS:模拟器与eclipse效果中预览的以下部分有点不一样...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。