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AndroidStudio 混淆打包

AndroidStudio中的项目可以用compile的形式引入github上的开 源项目,可以引用module,而不一定都要用libs文件夹中添加jar包的形式。在最终realease打包时,混淆的设置是比较重要的,否则会导致 生成的包有很多功能不能正常使用。下面列举一个基本的app的build.gradle和混淆文件。并注意,混淆打包后的apk文件大小会比不使用混淆要 小。 在app根目录下设置build.gradle和混淆文件,然后把混淆选项写入混淆文件就可以。虽然app项目中可能引用了一些module,但这些module工程可以不定义自己的混淆,我的工程目录结构如下: 其中app是应用主模块,引用剩余的module,被引用module的build.gradle中都使用默认的设置不启用混淆: buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } 在主目录的build.gradl...

Android图片异步加载框架Android-Universal-Image-Loader

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android-Universal-Image-Loader是一个图片异步加载,缓存和显示的框架。这个框架已经被很多开发者所使用,是最常用的几个 Android开源项目之一,主流的应用,随便反编译几个,都可以见到它的身影。淘宝,天猫,Facebook,京东商城等都用到了这个项目。 该项目的Github地址链接:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 运行流程: 每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓存在本地,它会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从网络中获取。 使用步骤: 1、加载图片之前,先要做初始化配置,这个类似很多游戏引擎使用前要做一下初始化,其实只做了一件事,实例化一个全局的ImageLoader对象,同时 传入图片加载缓存的配置,ImageLoaderConfiguration封装了基本的配置信息,比如加载图片事用的线程池大小,线程的优先级,...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。