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eBook 功能模块一之颜色选择器【ColorPickerPreference】自定义Preference 对话框

在Api Demo里面有一个叫ColorPickerDialog的对话框,该对话框扩展了Dialog 的功能,使其具备颜色选择器的功能。具体可以参考Api Demo源代码,路径为:android-sdk-windows\samples\android-7\ApiDemos\src\com \example\android\apis\graphics\ColorPickerDialog.java 本功能是基于上述的颜色选择器对话框进行扩展,模仿PreferceActivity 组件的实现方式,新建一个名为ColorPickerPreference 的类使其继承自DialogPreference 并实现其内部功能菜单,如图: 在Api Demo里面的颜色选择器是不具备有黑色和白色的选择的,这里我们虽然使用api Demo 里面的颜色选择器但其内部我们稍稍改造了一下。使其支持黑色和白色的选择,如上图中间的一条颜色条,头部和尾部分别代表黑色和白色。 为了显示的友好性,如果用户选择了颜色应该应该会有一个内容窗口或者一个文本对用户的选择做出相应的预览效果,。我们这里使用了一个TextView 做为...

Android 内存优化[转]

一、Android的内存机制 Android的程序由Java语言编写,所以Android的内存管理与Java的内存管理相似。程序员通过new为对象分配内存,所有对象在java堆内分配空间;然而对象的释放是由垃圾回收器来完成的。C/C++中的内存机制是“谁污染,谁治理”,java的就比较人性化了,给我们请了一个专门的清洁工(GC)。 那么GC怎么能够确认某一个对象是不是已经被废弃了呢?Java采用了有向图的原理。Java将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者指向引用对象。线程对象可以作为有向图的起始顶点,该图就是从起始顶点开始的一棵树,根顶点可以到达的对象都是有效对象,GC不会回收这些对象。如果某个对象(连通子图)与这个根顶点不可达(注意,该图为有向图),那么我们认为这个(这些)对象不再被引用,可以被GC回收。 二、Android的内存溢出 Android的内存溢出是如何发生的? Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。 ...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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