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疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(1)

HelloWorld cocos2d项目 cocos2d安装完成之后,接下来开始创建第一个cocos2d项目。创建cocos2d项目的步骤如下。 1.打开Xcode,选择“File”→“New”→“Project”菜单来创建新项目。单击左边栏中的cocos2d v2.x,在右边会看到3个cocos2d模板图标,如图13.6所示。 2.选择“cocos2d iOS”模板,单击“Next”按钮。 3.给项目命名为“HelloWorld”,其他选项保持默认。单击“Next”按钮,选择要保存的目录,然后单击“Create”按钮创建项目。 Xcode会在所选模板的基础上新建cocos2d项目,单击“Run”按钮(快捷键是“command+R”)编译、运行“HelloWorld”项目,就可以在iOS模拟器上看到经典的HelloWorld画面了,如图13.7所示。 本文转自fkJava李刚51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/javaligang/1392584,如需转载请自行联系原作者

疯狂ios讲义之实例:贪吃蛇

实例:贪食蛇 轻扫手势处理器在游戏中的应用十分广泛,比如在经典的贪食蛇游戏中,可以让用户通过轻扫手势处理器来改变蛇的移动方向。 贪食蛇的关键数据就是记录蛇的身体,蛇身包含多个点,多个点的数据用于确定蛇身的位置,由于蛇身的长度会动态改变,因此程序将会使用NSMutableArray来记录蛇身的每个点。 除此之外,贪食蛇只有两个需要处理的逻辑。 蛇的移动:程序使用一个定时器控制蛇身的移动。对于蛇身的移动来说,蛇头受移动方向的控制,当移动方向为向左时,代表蛇头的点的X坐标减1;当移动方向为向右时,代表蛇头的点的X坐标加1;当移动方向为向上时,代表蛇头的点的Y坐标减1;当移动方向为向下时,代表蛇头的点的Y坐标加1。除此之外,蛇身的其他点总是去“追逐”前一个点,也就是将第i个点的坐标设置为第i+1个点的坐标。 蛇的方向改变:通过轻扫手势处理器检测用户的轻扫手势,根据轻扫手势的方向来改变蛇的移动方向。 创建一个SingleView Application,该应用将会包含一个应用程序委托类和一个视图控制器类,但程序还需要一个自定义UIView控件类,该控件类负责绘制贪食蛇的游戏界面。 下面是自定义的...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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