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Android 通过反射让SQlite建表如此简单

我们通常使用SQlite的时候,假设我们有10张表,我们要写10个建表语句。而建表语句中仅仅有一些字段的名字须要改而已,这样既费时又费力,还easy出错。我们知道写sql语句的时候常常会写错,假设写错程序就会崩掉,并且检查10个建表语句还能够。假设有100条我么就要疯了。 这篇文章告诉大家怎样通过反射来高速建表。 1.我们写一个DBHelper继承自SQLiteOpenHelper 2.Movie实体类,实体类中的属性就是表中的字段 3.在MainActivity.java中加入例如以下代码 4.我们在data/data/包名/databases/ladeng.db中查看表是否已经建好 这样我们就直接设计好一个实体类。然后就能构建出对应的数据库表了。而不用再去写一遍建表语句了 本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5304725.html,如需转载请自行联系原作者 

疯狂ios讲义之疯狂打飞机(1)

疯狂打飞机游戏 本次我们将带领大家手动完成一个简单但功能完整的打飞机游戏,实现飞机飞行、飞机碰撞、发射子弹、敌机发射大子弹、背景音乐、子弹音效、分数统计、菜单管理等功能。它虽然不会为你赢得什么奖项,但是可以总结前面所学的所有知识,帮助大家更好地掌握cocos2d基本对象的使用,同时体验cocos2d的强大以及易用性。 1开始前的准备工作 首先打开Xcode,使用cocos2d iOS模板新建一个项目,命名为“AirfightGame”,然后选择一个目录,单击“Create”按钮。为cocos2d项目的源代码添加-fno-objc-arc选项让项目支持ARC。 接下来,将所需要的资源文件,包括图片和声音拖到项目的“Resources”组。在游戏开发当中,通常都会使用精灵表单来优化游戏性能,在这个小游戏当中,虽然这种性能优化并不会有特别明显的效果,但是建议大家以后开发游戏时都使用精灵表单来提高游戏性能。使用Zwoptex将所有图片制作成精灵表单,生成对应的airfightSheet.png和airfightSheet.plist文件,并将这两个文件拖到项目的“Resources”组。 2...

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