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[Unity+Android]横版扫描二维码

终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享一下Unity的某些“坑”,让同行少走弯路,起码在二维码这方面应该会有所启迪,欣慰的是接下来几天终于可以做自己应该做的事情了! 效果图: 先小结一下碰到的问题: 1.Unity工程屏幕方向与Android工程屏幕方向要一致的问题 本来我测试Android扫码的功能,已经测是通过了,可以参考之前写的博文:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/24677795,后来将这这个插件添加到现有的项目中,但导出项目apk后,打开应用怎么就是闪退,表示很忧伤,后来一步一步的精简对比测试,表示自己五一那天一直摸索到凌晨三点才发现这一问题根源,有了这个基础才有接下来思路的转变。我的Android工程设置的屏幕旋转方向是portrait,但由于项目原因,Unity的导出方向必须是land...

Android热修复技术

更新版本一直以来是移动端的一大痛点,各大公司也推出了相应的解决方案。 1)AndFix(阿里巴巴):兼容性不太好,亲试过,上线反馈崩溃问题特别严重。 2)Tinker(微信):集成起来是相当的麻烦 看完http://blog.csdn.net/u010983881/article/details/53196574这个链接,基本就能接入了。 但是还有一些需要补充的 1》Android的一些编译打包命令:http://blog.csdn.net/dakaring/article/details/44944139 2》怎么保留自己的Application:http://blog.csdn.net/cao126197103/article/details/54693760 3》Tinker id is not set错误:(将tinker id写死,如果没有使用git管理代码就会出现此问题) 4》加载补丁包失败,通过tinker过滤日志,查看失败原因。有时也要结合源码 5》Tinker多渠道打包:https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tin...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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