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Unity3d架构之-Unity MVC框架 StrangeIoC

Strange是一个unity3d中用于控制反转的第三方框架,控制反转(IOC-Inversion of Control)思想是类间解耦的一个重要方法,对于我来说,任何解耦技术都值得去学习。什么是IOC?这里有详细解答。IOC框架已经在企业级开发和其他非游戏软件的开发中成为了主流,并且可以说已经非常成熟。我觉得它可以帮助游戏开发变得更加容易测试,更好的进行协作开发。我非常想尝试它看看到底可以在游戏开发过程中起到多大的帮助程度。 Strange使用起来真的像他的名字一样,非常”奇怪”。我发现它对于初学者来说,使用起来真的非常”闹心”,比如你想试着去写一个”Hello World”都非常不容易。这里是StrangeIOC框架的说明页面,但是这上面并没有一个真正意义上的”新手引导”来帮助我们了解Strange的工作机制,这就是你现在看到现在这篇文章的意义-用StrangeIOC框架写一个HelloWorld。 一些提醒: 在阅读本篇文章之前,最好先去上面提到的官方说明页面了解一下Strange框架的架构(看看它的每个部分的功能以及怎么整合到一块工作的)。这篇文档使用的是signal(消息)而...

Spring AOP(三) Advisor类架构

 Spring AOP是Spring的两大基石之一,不了解其基础概念的同学可以查看这两篇文章AOP基本概念和修饰者模式和JDK Proxy。 如果从代码执行角度来看,Spring AOP的执行过程分为四大步骤: 步骤一:Spring框架生成Advisor实例,可以是@Aspect,@Async等注解生成的实例,也可以是程序员自定义的AbstractAdvisor子类的实例。 步骤二:Spring框架在目标实例初始化完成后,也就是使用BeanPostProcessor的postProcessAfterInitialization方法,根据Advisor实例中切入点Pointcut的定义,选择出适合该目标对象的Advisor实例。 步骤三:Spring框架根据Advisor实例生成代理对象。 步骤四:调用方法执行过程时,Spring框架执行A

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