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webpack基础

webpack-基础貌似这些属于编译原理的内容。当时看了一点编译原理,当中的自动机,彻底懵。不过大概了解了一点内容。感觉webpack一个打包工具非常类似于一个编译器,将一个文件,转换为另外一个文件。 一些概念 入口 入口,即寻找入口文件的及其依赖项的文件。即编译前的文件配置文件为webpack.config.js中修改为 module.exports = { entry: "./app.js" } 使用这个可以设置入口文件为./app.js由该文件,可以寻找相关的依赖 出口 output告诉要生成那些文件 const path = require("path"); module.exports = { entry: "./app.js", output: { filename: "my-first-webpack.js" } } 导出该文件 loader loader可以让webpack处理非js文件。 module: { rules: [ {test: /\.txt$/, use: 'raw-loader'} // 再遇到txt文件的时候,需要使用ras-loader进行转换一下 ...

IA-32e架构下的内核初始化内存管理

初级内存管理单元 关于内存的分页 以往的物理页是按照4KB进行分配和管理的, 而在Linux之后流行的就是2MB大小的物理页的分配和管理, 整个物理内存管理单元也是2MB物理页管理的 先获取基本的物理地址空间信息 在bootloader程序中, 已经调用了BIOS的int 15h中断将物理内存地址的结构体放置到了1MB之下的物理地址0x7e00处, 我们需要将其提取出来 每一条物理空间信息BIOS加载到内存时20B, 因此我们要获取该数据, 也需要定义一个结构体也占用20B的物理内存大小, 获取0x7e00地址上的数据, 但是在IA-32e模式下, 我们能够使用的是线性地址, 不能直接访问物理地址, 访问物理地址需要通过我们已经在head.S程序中定义好的页表进行页的映射, 在head.S中我们只进行了10MB的映射, 这对于我们目前来说已经足够了, 不过我们还是要知道物理地址0对应的线性地址时多少, 这样我们才能进行编码 物理地址空间的大小为32个, 我们一开始先打印出这些信息, 输出物理内存哪些是可用的(type == 1), 如果多了脏数据(type > 4)证明这个地方的...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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