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吴晓然:实时通信需要Codec和网络模块结合

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/vn9PLgZvnPs1522s82g/article/details/82731573 LiveVideoStack对声网视频工程师吴晓然进行了采访,他认为实时通信场景的Codec需要考虑网络情况才能做好。 文 / 吴晓然 整理 / LiveVideoStack LiveVideoStack:吴晓然你好,能否向LiveVideoStack的读者介绍下自己,以及目前主要的工作以及关注的技术方向? 吴晓然:大家好,我是来自声网的视频工程师吴晓然,已经有十年的多媒体从业经验,从最初的多媒体用户界面,多媒体中间件,到Codec的集成与优化,Codec驱动开发,我觉得多媒体和实时通信一直是我喜欢和关注的方向。 LiveVideoStack:能否介绍下声网在视频架构、编解码、传输方面的探索? 吴晓然:声网其实在多年以前就开始了对实时通信领域的探索,实时通信的两个基础就是网络传输和编解码,通过多年的积累,声网已经建立了专为实时传输设计的虚拟通信网络,覆盖全球超过200个国家,在视频架构和编解码方面,声...

系统架构-设计模式(适配器、观察者、代理、抽象工厂等)及架构模式(C/S、B/S、分布式、SOA、SaaS)(干货)

博客园首页是需要分享干货的地方,今天早上写的《HRMS(人力资源管理系统)-从单机应用到SaaS应用-系统介绍》内容下架了,所以我就按照相关规定,只分享干货,我把之前写完的内容整理发布上来。这次主要分享一下在架构设计过程中涉及的基础知识,主要是涵盖系统架构方法、架构模式及设计模式,便于大家在后续一起探讨HRMS系统的SaaS模式的架构设计。 一、设计模式 大家或多或少的都接触并在实际的开发过程中无形中可能都使用了某种设计模式,可能我们并不知道具体的模式叫什么名字,现在讲设计模式的书、案例分享都有很多,管理理论上的内容我这里就不一一复述,整体来说,设计模式分为3类:创建型、结构型、行为型。常见的有23种设计模式,我之前写过一个系列,我相信大家之前也看过,我这里再贴下链接《设计模式-系列索引》,大家感兴趣可以点击查看细节,今天在这里不单独展开设计模式的介绍和说明。 在这里我选取几个实际开发及设计过程中常用的几个设计模式给出理论教程和代码samples: A、01.C#设计模式-抽象工厂模式 PPT-下载 代码Samples下载 B、02.C#设计模式-适配器模式 PPT-下载 代码S...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。