高通:目前的技术无法控制移动端VR发热问题
VR移动端设备发热一直以来都是一个让各大企业头条的问题。
VR游戏应用对处理器性能的要求很高,基本上只有高端旗舰级SOC才能满足移动VR运行标准,比如Daydream要求处理器最低差不多也要骁龙820级别。更要命的是,即便是骁龙820,运行VR应用也是满负荷运作,在手机散热条件下,火炉之名不可避免。
具体而言,VR需要每一个讯框新内容的高数据更新率,还需要运算来自多个传感器的数据,并在18ms之内以更新的视觉效果来响应,以跟上使用者的头部运动。
手机平板等设备采用被动散热,它们无法支撑更高功耗的处理器了(这还是托大屏手机增加散热面积后的福)。而VR游戏应用图形分辨率极高,刷新率要求高,处理器还需要以极低延迟处理各种传感器数据,保证头部追踪正常。实际上运行VR时移动处理器一直处于较高负载状态,很多时候都超过散热极限了。
高通绘图与影像部门副总监提姆利兰指出,高通在参考设计中默认要求手机温度维持在35度左右,但手机厂商可以根据需求对此进行调整,例如标榜高性能的厂商可能会上调至45度。同时,处理器频率、电压、散热结构、手机外壳材质等都会影响手机温度。
目前芯片制程技术已经达到14nm级别,摩尔定律逐渐失效,厂商通过深度优化工艺、架构改良提升的性能功耗比十分有限,而VR应用高性能的需求也不可能发生很大的变化,所以移动VR(尤其是手机VR)发热严重的问题恐怕很难解决。

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