交易体系-交易、支付、物流、退款退货
说起来,这篇博客已经写了有六七个月了,不过因为涉及到了不少细节内容,不便于分享出来,最近整理了一下,将部分细节内容去掉,分享出来,希望对大家有所帮助。 一题外话 一个项目的开发同学水平不一,习惯、喜欢的架构也有所不同,再叠加上几年各种的需求,想让一个系统能持续保持干净其实是很难的一件事。估计有很多开发同学经常很想将自己接收过来的项目重构一下,让它看的“顺眼”一些。 如果系统架构和设计的时候能够全面解耦,可以极大的降低系统的耦合,最大可能的保持系统代码干净、逻辑清晰,后续的扩展也会更加容易。实际上如果做好了解耦,即便是一个系统再烂,也只局限于一个系统中,不会对其他项目产生影响,后期想优化、重构时也比较容易很多。 这篇博客主要就是讨论如何将商品、交易、支付等作为底层公共服务来设计,以便于灵活、快速的支持上层业务发展的需要。 二内容概要 1 主要内容 清晰各个系统的边界在何处,如何划分系统。 清晰什么是交易,交易的核心要素 清晰支付系统的核心功能。 清晰物流系统的核心功能,拆包、并包方案。 清晰交易、支付、物流、退款系统的架构与设计,以及系统边界。 如何解耦各个系统,以及解耦带来的好处。 ...