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一个分层架构设计的例子(2)

接着上一篇关于分层架构的讨论, 一个分层架构设计的例子(1) 。 上篇介绍了实体类(Entity)、数据库访问类(DAL)、数据访问接口(IDAL)的相关设计,本篇主要讨论下面几个部分内容:业务逻辑层、缓存机制、界面层等方面。 业务逻辑层,主要是业务逻辑基类的设计,由于数据库访问类(DAL)的基类封装了大量的操作实现,因此,业务逻辑层的主要工作是进一步封装对底层访问接口的实现,如下所示。 public class BaseBLL < T > where T:BaseEntity, new () {构造函数对象添加、修改、删除等接口返回集合的接口} 业务层基类封装了大量的调用,那么对于业务层的具体操作类,它的工作就很简单了,基本上只需要继承一下基类就可以了,这就是有一个优秀父亲的好处,呵呵 public class Equipment:BaseBLL < EquipmentInfo > {publicEquipment():base(){}} 基本上,业务层的设计到此应该收尾了,可是我们注意到,很多开发都使用了缓存的机制来进一步提高程序的性能,下面对这...

Database2Sharp重要更新之完善EnterpriseLibrary架构代码

该软件很早就开始支持Enterprise Library的数据访问操作了,不过之前的没有生成一个完整的解决方案工程,只是生成了数据访问类和实体类,改善后的Enterprise Library代码生成,生成整个项目工程框架, 包含实体类、数据访问类、业务类,利用泛型及缓存机制,良好的架构极大简化代码,强大完善的基类使你甚至不用编写一行代码。 1、界面操作如下 2、点击几下鼠标后,生成的解决方案如下,其中标为红色部分为表Equipment生成的相关类,其他是辅助类,BaseDAL和BaseBLL封装了对数据访问的绝大多数函数,数据访问底层采用的是Enterprise Library数据访问库(微软的数据访问层)。 3、另外实体类还增加了WCF实体类的生成功能,方便你编写WCF代码 本文转自博客园伍华聪的博客,原文链接:Database2Sharp重要更新之完善EnterpriseLibrary架构代码,如需转载请自行联系原博主。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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