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阿里云云渲染管理系统怎么使用?

云渲染管理系统(Render Manager)是一个开源的 web 应用,可以帮助用户轻松搭建阿里云上的私有渲染系统,直接调用海量计算资源,一键管控集群规模,在加速渲染任务的同时省去自建集群的烦恼。 今天,我们主要给大家介绍一下如何使用云渲染管理系统。 首先,请开通ECS,OSS,BatchCompute。进入个人中心,生成AccessKey信息,这里只是演示,正式生成请使用限权子账号。 准备测试文件并上传至OSS 准备好测试用场景文件:http://openrm.oss-cn-qingdao.com/blender/monkey/cube.hlend,可以自行准备。 在oss控制台创建测试用Bucket,区域选择青岛,权限为私有。 将前面下载的测试场景上传到新建的Bucket,目录结构为blender/monkey/cube.blend, 先新建目录结构文件夹然后上传文件。 安装并购买ECS实例 在云市场搜索rendermanager,并以此镜像启动ECS实例(按量),请给云主机设置强密码! 云主机开通后,进入ECS控制台,刷新并耐心等待实例启动。 待实例状态变为运行中后,复制实例的...

利用函数计算流式 gz 打包 ECS 上的单个 超大文件

背景 在某些业务场景下,生成超大的日志文件或者其他文件, 这些文件需要及时移出并 gz 压缩保存到 OSS,但是压缩文件可能会大于 3G 超出函数计算执行环境的最大内存限制, 本文提供流式解决这个问题的方案 函数计算配置VPC, 内网打通ecs OSS 和 函数计算在相同 region, 内网传输 示例代码 依赖使用第三方库 paramiko, 但是默认的库在传输大文件上有传输速率限制, 需要做如下改造, 同时构造 paramiko.SFTPClient 的时候需要设置好 window_size 和 max_packet_size 这两个参数 import paramiko import gzip import oss2 import logging import os import time logging.getLogger("oss2

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