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Docker自制镜像之私有云平台完整版

一、Docker安装 Docker之安装篇 二、Docker操作 搜索中央仓库可用镜像 $docker search centos 2.1【镜像操作命令】 2.1.1 查看所有镜像docker images删除所有镜像 $docker rmi $(docker images -q) 2.1.2 删除没有使用的镜像 docker rmi -f $(docker images | grep "" | awk "{print \$3}") 2.2【容器操作命令】 2.2.1 查看所有容器(包括未运行) $docker ps -a 2.2.2 删除所有未运行容器(https://www.jb51.net/article/111073.htm) $docker rm $(docker ps -a -q) 2.2.3 删除停止的容器 $docker rm $(docker ps --all -q -f status=exited) 2.2.4 创建容器(暂不推荐) $docker create --name=wang-base-node[增加可选参数] 2.2.5 创建并启动容器(推荐,注:显示指...

Unity 之 Pure版EntityComponentSystem(ECS) 官方Rotation示例解析

又有一段时间没有写博客了,真是不爽~~~ 趁着最近两天没事,赶紧补上一篇,这次开始写一篇Pure ECS版本示例解析,对上次Hybrid版本Unity之浅析 Entity Component System (ECS)的补充,使用的是官方案例的Rotation场景。 有说错或不准确的地方欢迎留言指正 Unity版本 208.2.3f1 Entities 版本 preview.8 ECS虽然现在已经实装,但还在实验阶段,笔者在开发的过程中也遇到了一些IDE卡顿,Unity编辑器崩溃的情况。这个情况相信在Unity后续版本中会得到改善。 这么多问题为什么还要用呢?那就是计算速度快!!!真的很快,笔者这垃圾笔记本此场景创建20W个Cube还能保持在20帧左右,所以可见一斑。 主要参考官方文档地址 对应工程文件下载 2018/08/29更新 添加 [BurstComplie]特性 以后如果你打开Burst Complier的话,下面的代码会在编译的时候被Burst Compiler优化,运行速度更快,目前Burst只是运行在编辑器模式下,之后正式出了会支持编译 效果展示 下面笔者会逐步创建示例中...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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