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手动安装kubernetes 1.8.3 高可用集群

手动安装kubernetes 1.8.3集群 @(我的第一个笔记本)[High availability] [TOC] 概述 本文主要介绍kubernetes master高可用部署,master最小的集群是两节点,而etcd最小集群需要3节点才能保证高可用,我们在实际部署过程中,为了提高阿里云上的资源利用率,减少了一个master的部署,将第3个etcd部署在了slave上,下面是主要的部署过程。 安装etcd集群 引用@初杨 文章玩转阿里云上Kubernetes 1.7.2 高可用部署 中etcd集群安装步骤 假设我们已经选定192.168.0.1作为总控机执行所有命令,首先登录到总控机上。ssh root@192.168.0.1,在所有master节点上部署一套ETCD集群 下载部署脚本 root@192.168.0.1 # curl https://aliacs-k8s-cn-hangzhou.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/public/pkg/run/1.0/kuberun.sh > kuberun.sh root@192.168.0.1 #...

[原创]游戏云间之三:游戏运维

文/乔锐杰 一款游戏产品上线,仅仅从技术角度来讲,分为软件层次的游戏代码研发,及硬件层次的代码部署上线。劈开代码研发方面不讲,游戏的部署上线,成为我们一个很头疼的问题。为什么头疼?从一些报告显示,大部分的游戏生命周期仅有3个月。按照正规的上线流程,从买服务器,装环境,进IDC机房这么下来,刚把游戏上线,可是游戏却不给力。这样折腾下来,浪费了多少我们的青春?浪费了多少我们的血汗钱? 一般游戏的部署有以下几种方式: 1、托管IDC机房部署。 2、代理商部署。 3、租用vps环境部署。 4、租用云主机环境部署。 对于第一种 , IDC机房部署,我觉得是最劳民伤财的。 如果是自己购买服务器(也可以是租用),公司的一些采购审批流程、服务器运输过来、装系统环境测试、IDC服务器上架等等,这是一个很繁琐的过程。特别在后期的运维管理的时候,当服务器异常,想要重启一下服务器,这种简单的要求都变成一种奢侈。 对于第二种, 把代码交给代理商部署,我觉得是最没安全性的。 你不用关心自己买什么样的服务器,怎么样配置环境等,你只需要把游戏代码给代理商,后期的部署上线、运维管理都不用你操...

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