C# WPF 滚动字幕实现
<Window x:Class="Micro.Crawler.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="数据采集器" Height="350" Width="525" Loaded="Window_Loaded"> <Grid> <Canvas VerticalAlignment="Top" Height="46" ClipToBounds="True" Margin="0,138,0,0"> <StackPanel Name="content1"> <StackPanel.RenderTransform> <TranslateTransform Y="0" /> </StackPanel.RenderTransform> <TextBlock FontSize="36" Foreground="Green" Text=" 小的们,滚起来。。。" Width="504" /> </StackPanel> <Canvas.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Loaded"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation From="0" To="-550" Duration="0:0:3" RepeatBehavior="Forever" Storyboard.TargetName="content1" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.X" /> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </Canvas.Triggers> </Canvas> </Grid> </Window>

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C# “贝格尔”编排法
原文: C# “贝格尔”编排法 采用“ 贝格尔”编排法,编排时如果参赛队为双数时,把参赛队数分一半(参赛队为单数时,最后以“0”表示形成双数),前一半由1号开始,自上而下写在左边;后一半的数自下而上写在右边,然后用横线把相对的号数连接起来。这即是第一轮的比赛。 第二轮将第一轮右上角的编号(“0”或最大的一个代号数)移到左角上,三轮又移到右角上,以此类推。 即单数轮次时“0”或最大的一个代号在右上角,双数轮次时则在左上角。如下表示: 7个队比赛的编排方法 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮 1-00-52-00-63-00-74-0 2-76-43-17-54-21-65-3 3-67-34-71-45-12-56-2 4-51-25-62-36-73-47-1 无论比赛队是单数还是双数,最后一轮时,必定是“0”或最大的一个代号在右上角,“1”在右下角。 根据参赛队的个数不同,“1”朝逆时针方向移动一个位置时,应按规定的间隔数移动(见表),“0”或最大代号数应先于“1”移动位置。 C#实现: protected void Page_Load(object ...
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你不知道的console.log
前言 对于前端开发者,使用console.log() 次数绝对很多,但是大部分人认识的 console 对象还不是很全面,其实深入了解这些后,你会发现给开发过程带来很多便利,而且还很有趣。先来看看别人的控制台。 天猫(还加入了字符画) 百度(这个大家都不陌生,最近还稍微有点改变) 再来看下我博客的 是不是感觉你之前用的console.log()弱爆了,别着急往下看。 重新认识 console 你好我是console,重新认识一下吧。正在阅读这篇文章的你,F12打开你的控制台,切到Console输入console输出看看这个对象 是不是惊呆了,除了常用的 log 方法还有这么多方法。 console.log() 输出普通信息console.info() 输出提示信息console.error() 输出错误信息console.warn() 输出警告信息 上面这些就不演示了。 console.dir() 显示对象的所有的属性和方法 var obj = { str: 'youhun', num: 1, func: function(){ console.log('a') } }; consol...
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