C#调用Windows(8/10)自带的虚拟键盘
以下是调用代码:
private const Int32 WM_SYSCOMMAND = 274; private const UInt32 SC_CLOSE = 61536; [DllImport("user32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)] private static extern bool PostMessage(IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, int lParam); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)] private static extern bool PostMessage(IntPtr hWnd, int Msg, uint wParam, uint lParam); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)] private static extern bool PostMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)] private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] private static extern int RegisterWindowMessage(string lpString); //显示屏幕键盘 public static int ShowInputPanel() { try { dynamic file = "C:\\Program Files\\Common Files\\microsoft shared\\ink\\TabTip.exe"; if (!System.IO.File.Exists(file)) return -1; Process.Start(file); //return SetUnDock(); //不知SetUnDock()是什么,所以直接注释返回1 return 1; } catch (Exception) { return 255; } } //隐藏屏幕键盘 public static void HideInputPanel(){ IntPtr TouchhWnd = new IntPtr(0); TouchhWnd = FindWindow("IPTip_Main_Window", null); if (TouchhWnd == IntPtr.Zero) return; PostMessage(TouchhWnd, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, 0); }
Windows系统还有一个OSK的虚拟键盘,这个是浮动的,和自动弹出的键盘有点区别,需要的话也可以直接调用。
Process.Start(@"C:\windows\system32\osk.exe");

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Javascript对象Oject的强制类型转换
众所周知Javascript作为一种动态类型,弱类型的脚本语言其数据类型在很多时候都会发生类型转换。而这些类型转换往往都是隐式的,这让我们在使用Js的时候会产生许多麻烦。而Js的基础数据类型的转换在此文中不过多阐述,主要记录Js对象数据类型的转换。笔者由于比较菜,若有写的不对的地方欢迎大佬在下方留言指正。 1.Number强制转换对象 let a={name:123}; console.log(Number(a)); 我们先简单的声明一个对象,并用Number()对其进行强制类型转换 运行结果如下: 那么我们来分析一下对象经过强制类型转换为什么会变成NaN? 在这里就不得不提到Js对象所带有的两个方法,valueOf以及toString。 我们先说一下valueOf这个方法: JavaScript调用valueOf方法将对象转换为原始值。你很少需要自己调用valueOf方法;当遇到要预期的原始值的对象时,JavaScript会自动调用它。 默认情况下,valueOf方法由Object后面的每个对象继承。 每个内置的核心对象都会覆盖此方法以返回适当的值。如果对象没有原始值,则valueO...
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C# “贝格尔”编排法
原文: C# “贝格尔”编排法 采用“ 贝格尔”编排法,编排时如果参赛队为双数时,把参赛队数分一半(参赛队为单数时,最后以“0”表示形成双数),前一半由1号开始,自上而下写在左边;后一半的数自下而上写在右边,然后用横线把相对的号数连接起来。这即是第一轮的比赛。 第二轮将第一轮右上角的编号(“0”或最大的一个代号数)移到左角上,三轮又移到右角上,以此类推。 即单数轮次时“0”或最大的一个代号在右上角,双数轮次时则在左上角。如下表示: 7个队比赛的编排方法 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮 1-00-52-00-63-00-74-0 2-76-43-17-54-21-65-3 3-67-34-71-45-12-56-2 4-51-25-62-36-73-47-1 无论比赛队是单数还是双数,最后一轮时,必定是“0”或最大的一个代号在右上角,“1”在右下角。 根据参赛队的个数不同,“1”朝逆时针方向移动一个位置时,应按规定的间隔数移动(见表),“0”或最大代号数应先于“1”移动位置。 C#实现: protected void Page_Load(object ...
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