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java源码 - ReentrantLock之FairSync

开篇  这篇文章主要是讲解FairSync公平锁的源码分析,整个内容分为加锁过程、解锁过程,CLH队列等概念。  首先一直困扰我的CLH队列的CLH的缩写我终于明白,看似三个人的人名的首字符缩写"CLH" (Craig, Landin, andHagersten)。  加锁过程主要核心逻辑在于尝试获取锁,获锁失败后进入等待队列,以及进入等待队列的过程是需要进行多次循环判断的。  解锁过程相对加锁过程会简单许多,核心逻辑在释放锁、唤醒下一个等待线程两个过程。   CLH的概念在加锁过程已经提及了,可以一并看看。 java源码 - ReentrantLockjava源码 - ReentrantLock之FairSyncjava源码 - ReentrantLock之NonfairSyncjava源码 - ReentrantLock图解加锁过程 加锁过程 ReentrantLock的的锁过程如下: 1、先尝试获取锁,通过tryAcquire()实现。 2、获取锁失败后,线程被包装成Node对象后添加到CLH队列,通过addWaiter()实现。 3、添加CLH队列后,逐步的去执行CLH队列的线...

java多线程系列:CountDownLatch

这篇文章将介绍CountDownLatch这个同步工具类的基本信息以及通过案例来介绍如何使用这个工具。 CountDownLatch是java.util.concurrent包下面的一个工具类,可以用来协调多个线程之间的同步,或者说起到线程之间的通信(而不是用作互斥的作用)。 它可以允许一个或者多个线程等待其他线程完成操作。 案例 模拟游戏一开始需要加载一些基础数据后才能开始游戏,基础数据加载完可以继续加载其他数据。基础数据包含人物、地图、背景、物品等等。 解决方案 利用CountDownLatch来实现,基础数据加载完毕后,CountDownLatch计数器进行减一操作。当CountDownLatch计数器为0时,表示可以开始游戏。 示意图如下 定义抽象类 定义抽象类AbstractDataRunnable并实现Runnable接口 抽象类包含两个属性 private String name; private CountDownLatch count; 通过构造函数初始化两个属性 public AbstractDataRunnable(String name, CountDownLa...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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