比原链社区项目一览(持续更新)
钱包
后端服务节点:https://github.com/Bytom-Community/Bytom-Server
Android前端:https://github.com/Bytom-Community/Bytom-Mobile-Wallet-Android
iOS前端:https://github.com/Bytom-Community/Bytom-Mobile-Wallet-iOS
钱包前端SDK:https://github.com/Bytom-Community/Bytom-Mobile-Wallet-SDK
SDK
PHP SDK:https://github.com/lxlxw/bytom-php-sdk
Java SDK:https://github.com/chainworld/java-bytom
Java SDK:https://github.com/successli/Bytom-Java-SDK
Python SDK:https://github.com/Bytom-Community/python-bytom
Node SDK:https://github.com/Bytom/node-sdk
其他
UTXO合并工具:https://github.com/wincss/bytom-utils
API工具:https://github.com/myeth/bytom-api-doc-util
文档类
Derek读比原:http://shanhuhai5739.github.io/
剥开比原看源码系列:https://github.com/freewind/unwrap-bytom
比原UTXO管理:https://github.com/oysheng/bytom.doc
挖矿相关文档:https://github.com/bigbigbigfish/howtowriteaminerforbytom
各类文档:https://github.com/Bytom/wiki
浏览器
http://blockmeta.com/
http://www.btmscan.com/
https://tokenview.com/cn/analysis/btm
矿池
鱼池:https://labs.f2pool.com/labs
双U矿池:https://uupool.cn/btm/
BTCC矿池:https://btccpool.com/?lang=zh
Pool矿池:https://pool.ren/
蚂蚁矿池:https://antpool.com/
蜘蛛矿池:https://pool.zhizhu.top/
蜜蜂矿池:https://beepool.org/
viabtc矿池:https://pool.viabtc.com/
Mat矿池:http://matpool.io/
第三方主网钱包
比特派:https://bitpie.com/
币派:https://bepal.pro/
hyperpay:https://hyperpay.me/
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新版elasticsearch 启动时指定jdk1.8版本
背景 我电脑环境的jdk是1.7,而需要的版本为1.8. 因此需要给elasticsearch指定jdk1.8(不需要将jdk1.8配置到环境变量). 一、下载 1、jdk:点击下载jdk1.8 2、解压 tar -xvf xxx1.8.tar.gz 二、配置 1、修改elasticsearch启动脚本 打开 elasticsearchHOME/bin/elasticsearch 编辑 [root]# vim bin/elasticsearch # 添加以下代码 export JAVA_HOME=/home/hiekay/jdk1.8.0_181/ (此处配置的为刚下的1.8的配置目录) export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH if [ -x "$JAVA_HOME/bin/java" ]; then JAVA="/home/yutao/jdk1.8.0_121/bin/java" else JAVA=`which java` fi 完整配置文件 #!/bin/bash # CONTROLLING STARTUP: # # This script relies...
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【JavaScript游戏开发】JavaScript+HTML5封装的苏拉卡尔塔游戏(包含源码)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。更多学习资料请访问我爱科技论坛:www.52tech.tech https://blog.csdn.net/m0_37981569/article/details/81978903 /** 苏拉克尔塔游戏 * 思路: * 1.棋盘设置:使用HTML5的canvas标签绘制整个棋盘 * 2.点击事件:当页面被点击时,获取点击的x,y像素点,根据此像素点进行判断,再在合适位置绘制黑红棋子,棋子均是使用canvas绘制的 * 3.保存落子记录:将数据存入一个二维数组,x和y表是落子坐标,1为白棋,2为黑棋,0代表此处无棋子,只有没有棋子的才能落子 * 4.判断输赢:每次落子后以此坐标分别向左右,上下,右下,右上进行判断,设参数count,遇到同色棋子+1,遇到空格或不同色棋子终止,当count=5时,游戏结束 * 20180823 */ 完整项目源码已经开源:https://github.com/xiugangzhang/SularaGame 项目在线预览地址: http://htmlpreview.github.io/?https://g...
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