Skyline桌面二次开发之路径漫游(C#)
所谓路径漫游:即创建一个动态对象和一条由多点组成的线,然后让动态对象沿着线飞行 首先绘制一条线,实际上路径漫游是不需要绘制线的,我这里只是为了确认动态对象是否沿着线路在飞行,代码如下: //绘制路径 double[] cVerticesArray = null; cVerticesArray = new double[] { 116.35, 27.98, 0, 116.45, 28.98, 0, 116.45, 28.11, 0, 116.65, 28.45, 0, }; ILineString pILineString = sgWorld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry(cVerticesArray); IColor66 color = sgWorld.Creator.CreateColor(255, 0, 0, 125); var polyline = sgWorld.Creator.CreatePolyline(pILineString, color); 接下来创建动态对象,代码如下: var dynamicObj...

