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工厂方法模式

《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern 说明 定义:工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让自雷决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 UML图: 工厂方法模式UML图.png 示例 例子:仍然使用简单工厂模式的示例,用程序实现输入两个数和运算符号,得到结果。 UML图: 工厂方法模式示例UML图.png 代码实现: 构建一个工厂接口 public interface IFactory { Operation createOpeation(); } 然后加减乘除各建一个具体工厂去实现工厂接口 加法类工厂 public class AddFactory implements IFactory{ @Override public Operation createOpeation() { return new OperationAdd(); } } 减法类工厂 public class Sub...

外观模式

《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern 说明 定义:外观模式(Facade),为系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 UML图: 外观模式UML图.png 代码实现: 四个子系统的类 class SubSystemOne{ public void MethodOne(){ System.out.println("子系统方法一"); } } class SubSystemTwo{ public void MethodTwo(){ System.out.println("子系统方法二"); } } class SubSystemThree{ public void MethodThree(){ System.out.println("子系统方法三"); } } class SubSystemFour{ public void MethodFour(){ System.out.print...

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