Android图片添加文字水印并保存水印文字图片到指定文件
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package zhangphil.test; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.support.annotation.Nullable; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; public class JavaActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.drawable_activity); findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { merge(); } }); } private void merge() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { File zhang = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "zhang.jpg"); try { Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(zhang)); File zhangphil = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "zhangphil.jpg"); if (!zhangphil.exists()) zhangphil.createNewFile(); int textSize = 60; //中间高度位置添加水印文字。 Bitmap bitmap2 = addTextWatermark(bitmap1, "blog.csdn.net/zhangphil", textSize, Color.RED, 0, bitmap1.getHeight() / 2, true); save(bitmap2, zhangphil, Bitmap.CompressFormat.JPEG, true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } /** * 给一张Bitmap添加水印文字。 * * @param src 源图片 * @param content 水印文本 * @param textSize 水印字体大小 ,单位pix。 * @param color 水印字体颜色。 * @param x 起始坐标x * @param y 起始坐标y * @param recycle 是否回收 * @return 已经添加水印后的Bitmap。 */ public static Bitmap addTextWatermark(Bitmap src, String content, int textSize, int color, float x, float y, boolean recycle) { if (isEmptyBitmap(src) || content == null) return null; Bitmap ret = src.copy(src.getConfig(), true); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); Canvas canvas = new Canvas(ret); paint.setColor(color); paint.setTextSize(textSize); Rect bounds = new Rect(); paint.getTextBounds(content, 0, content.length(), bounds); canvas.drawText(content, x, y, paint); if (recycle && !src.isRecycled()) src.recycle(); return ret; } /** * 保存图片到文件File。 * * @param src 源图片 * @param file 要保存到的文件 * @param format 格式 * @param recycle 是否回收 * @return true 成功 false 失败 */ public static boolean save(Bitmap src, File file, Bitmap.CompressFormat format, boolean recycle) { if (isEmptyBitmap(src)) return false; OutputStream os; boolean ret = false; try { os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)); ret = src.compress(format, 100, os); if (recycle && !src.isRecycled()) src.recycle(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return ret; } /** * Bitmap对象是否为空。 */ public static boolean isEmptyBitmap(Bitmap src) { return src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0; } }
假设在根目录的Pictures目录下已经存放好名为zhang.jpg的图片,给这张图片添加红色水印文字:blog.csdn.net/zhangphil
最终:
记得加存储权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
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Node.js中的WebAssembly入门 WebAssembly是一种令人兴奋的新语言,许多JavaScript引擎都支持它。WebAssembly有望使编译C和C ++等语言变得更容易在浏览器中运行。不过,我最兴奋的是能够编写优化的自定义算术和缓冲区操作,比如JavaScript中的快速十进制浮点运算,而无需等待TC39来解决。在本文中,我将向您展示如何获得几个在Node.js中运行的基本WebAssembly示例,并运行几个简单的基准测试来显示性能影响。 注意:本文中的代码仅在带有--expose-wasm标志的节点7.2.1上进行了测试。该代码将不能在节点6.x或节点7.6.0工作,并将不会没有工作--expose-wasm标志。 什么是WebAssembly无论如何? 该--expose-wasm标志可让您访问Wasm具有用于创建WebAssembly模块的多个辅助函数的全局对象。就本文而言,WebAssembly模块仅是WebAssembly中编写的函数的集合。 $ ~/Workspace/node-v7.2.1-linux-x64/bin/node --expose-w...
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