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Go基础(包、变量和函数):开启Go语言之旅

日期:2018-05-15点击:340

开启Go语言之旅

Go编程语言是一个开源项目,可以让程序员提高工作效率。

Go是富有表现力,简洁,干净和高效的。其并发机制使编写充分利用多核和联网机器的程序变得容易,而其新颖类型系统则可实现灵活的模块化程序构建。快速编译为机器代码,但具有垃圾收集的便利性和运行时反射的能力。它是一种快速,静态类型的编译语言,感觉像是一种动态类型的解释型语言。


一、包

Go语言也是要从包开始学起来

package main //使用import导包 import ( _ "fmt" "fmt" "math/rand" "math" ) func main() { fmt.Println("你好,世界") fmt.Println("my faovrite number is", rand.Intn(100)) fmt.Println(math.Pi) }

二、函数

  • 函数的一些例子
package main import ( _ "fmt" "fmt" ) /** *函数可以没有参数或接受多个参数。 *在本例中,add 接受两个 int 类型的参数。 *注意类型在变量名 之后。 *计算x+y,返回一个int类型的值 */ func add(x int, y int) int{ return x + y } /** * 当连续的两个或者多个函数的已命名形参类型相同时,除最后的一个类型外,其他的都可以省略掉 * */ func add2(x, y int) int{ return x + y } /** * 多值返回 * 函数可以返回多个任意数量的返回值 * 将x、y交换位置 */ func swap(x,y string) (string, string){ return y, x } /*命名返回值 *Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。 *返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。 *没有参数的 return 语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。 *直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。 *传入一个int类型的sum,计算后返回一个int类型x和一个int类型的y */ func split(sum int)(x, y int) { x = sum * 4 / 9 y = sum - x return } func main() { fmt.Println(add(42,31)) fmt.Println(add2(42,31)) a, b := swap("hello", "world") fmt.Println(a, b) fmt.Println(split(17)) }
  • 输出结果
73 73 world hello 7 10

三、变量

变量这个和Java的变量没有多大的差别。

package main import ( _ "fmt" "fmt" ) /** * 变量 * var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。 * 定义了几个变量 * 它们的类型为boolean类型的 * 默认初始化值为false */ var c, python, java bool //-------------------------------------------------------- /** * 变量的初始化 * 变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个 * 如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型 */ var g, j int = 1, 2 //------------------------------------------------------- /** * 短变量声明 * 在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。 * 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。 */ //:=不能在函数外使用 //k := 4 func main() { //变量 // int类型的i,默认值为0 var i int fmt.Println(i, c, python, java) //变量的初始化 // -------------------------------------------------- var d, e, f = true, false, "helloworld" fmt.Println(g, j, d, e, f) //短变量声明 // -------------------------------------------------- var h, k int = 1, 2 //声明一个短变量 p := 3 l, m, n := true,false,"no!" fmt.Println(h,k,p,l,m,n) } 
  • 输出结果:
GOROOT=/usr/local/go #gosetup GOPATH=/Users/wangdong/go #gosetup /usr/local/go/bin/go build -i -o /private/var/folders/w4/3z7svk7s6n7c85w6t6j7t4_80000gn/T/___go_build_variables_go /Users/wangdong/Block/go/godemo01/src/main/variables.go #gosetup /private/var/folders/w4/3z7svk7s6n7c85w6t6j7t4_80000gn/T/___go_build_variables_go #gosetup 0 false false false 1 2 true false helloworld 1 2 3 true false no! Process finished with exit code 0 

四、Go的基本类型

Go的基本类型就比较特殊了,和Go相比还是有蛮大的差距的。

bool string int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr byte // uint8 的别名 rune // int32 的别名 // 表示一个 Unicode 码点 float32 float64 complex64 complex128
  • int, uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
  • 下面看一个例子:
package main import ( _ "fmt" "fmt" ) /** * 变量 * var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。 * 定义了几个变量 * 它们的类型为boolean类型的 * 默认初始化值为false */ var c, python, java bool //-------------------------------------------------------- /** * 变量的初始化 * 变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个 * 如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型 */ var g, j int = 1, 2 //------------------------------------------------------- /** * 短变量声明 * 在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。 * 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。 */ //:=不能在函数外使用 //k := 4 func main() { //变量 // int类型的i,默认值为0 var i int fmt.Println(i, c, python, java) //变量的初始化 // -------------------------------------------------- var d, e, f = true, false, "helloworld" fmt.Println(g, j, d, e, f) //短变量声明 // -------------------------------------------------- var h, k int = 1, 2 //声明一个短变量 p := 3 l, m, n := true,false,"no!" fmt.Println(h,k,p,l,m,n) }
  • 输出结果:
Type: bool Value: false Type: uint64 Value: 18446744073709551615 Type: complex128 Value: (2+3i)

五、零值

没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。
零值是:

  • 数值类型为 0,
  • 布尔类型为 false,
  • 字符串为 “”(空字符串)。
  • 下面看一个例子
package main import ( _ "fmt" "fmt" ) func main() { var i int var f float64 var b bool var s string fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s) }
  • 输出结果:
0 0 false ""

六、类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。

一些关于数值的转换:

var i int = 42 var f float64 = float64(i) var u uint = uint(f)

或者,更加简单的形式:

i := 42 f := float64(i) u := uint(f)

与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。试着移除例子中 float64 或 uint 的转换看看会发生什么。

下面来看一个例子:

package main import ( "math" "fmt" ) func main() { var x, y int = 3, 4 var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y)) var z uint = uint(f) fmt.Println(x, y ,z) }

输出结果:

3 4 5

七、类型推导

在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出

当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:

var i int j := i // j 也是一个 int

不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int, float64 或 complex128 了,这取决于常量的精度:

i := 42 // int f := 3.142 // float64 g := 0.867 + 0.5i // complex128

尝试修改示例代码中 v 的初始值,并观察它是如何影响类型的。
- 下面写一个例子:

package main import ( "fmt" ) func main() { v := 42 // 修改这里! v2 := 42.4323 // 修改这里! v3 := 42.323423423 + 34234i // 修改这里! v4 := 42.00 // 修改这里! v5 := 0.42434342342 // 修改这里! v6 := 4000.42 // 修改这里! fmt.Printf("v is of type %T\n", v) fmt.Printf("v is of type %T\n", v2) fmt.Printf("v is of type %T\n", v3) fmt.Printf("v is of type %T\n", v4) fmt.Printf("v is of type %T\n", v5) fmt.Printf("v is of type %T\n", v6) }
  • 输出的结果是:
v is of type int v is of type float64 v is of type complex128 v is of type float64 v is of type float64 v is of type float64

八、常量

常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 := 语法声明。

package main import ( _ "fmt" "fmt" ) /** * 声明变量 * 变量一般首字母小写 * 常量一般首字母大写 * 不光Pi和Truth是定义的常量 * Hello、Happy、Go rules是常量 */ const Pi = 3.14 func main() { const World = "世界" fmt.Println("Hello",World) fmt.Println("Happy", Pi, "Day") const Truth = true; fmt.Println("Go rules?", Truth) }

九、数值常量

数值常量是高精度的 值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
再尝试一下输出 needInt(Big) 吧。

(int 类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)
(int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)

  • 下面看一个例子
package main import "fmt" const ( // Create a huge number by shifting a 1 bit left 100 places. // In other words, the binary number that is 1 followed by 100 zeroes. //定义一个数值常量,前面一个1后面跟着100个0 Big = 1 << 100 // Shift it right again 99 places, so we end up with 1<<1, or 2. //将 Small = Big >> 99 ) func needInt(x int) int { return x * 10 + 1 } func needFloat(x float64) float64 { return x * 0.1 } func main() { fmt.Println(needInt(Small)) fmt.Println(needFloat(Small)) fmt.Println(needFloat(Big)) fmt.Println(Small) fmt.Println(Big*0.1) }
  • 输出结果
21 0.2 //表示1.2676506002282295 * (10)^ 29次方 1.2676506002282295e+29 2 1.2676506002282295e+29

好啦,基础知识已经学习完了!

原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/614497
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