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最蛋疼的bug:读取图片缩略图(一定要在相冊查看下形成缓存)

近期的一个连接服务端的应用。须要读取图片,一般供用户公布商品选择上传图片。初始的图片列表应该是缩略图。仅仅有确定了,才上传原图,OK不多说上代码 package edu.buaa.erhuo; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import org.json.JSONArray; import org.json.JSONObject; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog.Builder; import android.app.ProgressDialog; import android.conte...

MAC下Android Studio 1.4编译构建Cocos2d-x 3.9之Android版本程序

本文记载的是一个HELLO WORLD级别的入门程序在如题所示环境下的编译构建过程。 说明:如今安装Android Studio 1.4,它会自动安装Gradle 2.4(早期却不是这样),但遗憾的是没有下载对应的.zip文件。所以,后面在命令行编译时还需要再次下载这个文件。 另外,在MAC环境下下载安装Cocos2d-x 3.9和Android Studio 1.4的步骤,在此省略描述。 环境变量配置 终端工具下,运行如下命令: vim ~/.bash_profile 输入如下内容: ANT_ROOT='/usr/local/Cellar/ant/1.9.6/bin' exportANT_ROOT COCOS_PATH='~/Downloads/cocos2d-x-3.9/tools/cocos2d-console/bin' exportCOCOS_PATH exportPATH=$PATH:$COCOS_PATH:$ANT_ROOT exportPATH=$PATH:/Users/zxzpc/Library/Android/sdk/tools exportPATH=$PATH...

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