【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!
唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx引擎开发者之一 张小明)的指导下解决了此问题。 本章基于上一篇 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】 与之前的项目整合【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.x版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!) 在进入正文之前,讲解下一些基础知识:(当前Himi的版本是cocos2xx 2.1.2 hotfix) 第一部分: 编译过项目到Android的童鞋们肯定知道创建好的Android项目下的jni下的Android.mk 这个文件,如下: LOCAL_PATH:=$(callmy-dir) include$(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:=game_shared LOCAL_MODULE_FILENAME:=libgame LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp\ ../../Classes/AppDelegate.cpp ...