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Android 水波纹效果实现

这个小DEMO是朋友发给小马的,忘了是谁,在这感谢下他,没有这个DEMO我真不知道安卓水波纹是怎么实现的,这个不多讲了,模拟器中有点卡的样子,大家在真机上试是正常的小马直接上代码,上效果,有需要的朋友下载下附件DEMO就可以了,里面有些是调用NATIVE库的,希望CPP高手C高手多留言指点指点,放在这,供大家下载学习交流,吼吼,好东西,必须分享,这个DEMO,小马不多讲了,直接写了,原因看注释里面就行的了 效果如下: 主控制类代码如下: packagecom.example.plasma; importandroid.app.Activity; importandroid.content.Context; importandroid.content.Intent; importandroid.os.Bundle; importandroid.util.AttributeSet; importandroid.view.MotionEvent; importandroid.view.View; importandroid.view.Window; importandr...

ScrollView不能用RelativeLayout的解决方案

RelativeLayout的意义: 布局各个部件的相对布局。使得界面空间合理利用。 一、ScrollView局限: 滑动的只能是linearlayout,甚至整个布局都不能有RelativeLayout。这使得让人觉得ScrollView控件有点鸡肋。其实不然.......... linearlayout跟RelativeLayout布局在界面上来看只是空间间隔的区别,而在liearlayout中有一个<View/>能占用空间,单单用linearlayout要达到 RelativeLayout的效果,可以用<View/>来实现。 二、View用法 <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="10sp" /> 三、例子 下面的界面 1)用RelativeLayout实现非常容易实现 RelativeLayout代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ...

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