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Android IntentService完全解析 当Service遇到Handler

一 概述 大家都清楚,在Android的开发中,凡是遇到耗时的操作尽可能的会交给Service去做,比如我们上传多张图,上传的过程用户可能将应用置于后台,然后干别的去了,我们的Activity就很可能会被杀死,所以可以考虑将上传操作交给Service去做,如果担心Service被杀,还能通过设置startForeground(int, Notification)方法提升其优先级。 那么,在Service里面我们肯定不能直接进行耗时操作,一般都需要去开启子线程去做一些事情,自己去管理Service的生命周期以及子线程并非是个优雅的做法;好在Android给我们提供了一个类,叫做IntentService,我们看下注释。 IntentService is a base class for {@link Service}s that handle asynchronous requests (expressed as {@link Intent}s) on demand. Clients send requests through {@link android.content.Context...

Unity IOS 录屏

用到的是ios的replaykit,现在使用的unity 2017.1.f3版本已经自己集成了,所以调用相应提供的接口就可以,很简单 但是目前测试会在安装后第一次录屏的时候出现黑屏录屏失败的情况,所以可以采用第一次初始化的时候先录制然后放弃保存避免这个问题,间隔1s,马上执行放弃保存操作会失败,以后正常录制没有问题 代码如下 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; using UnityEngine.Apple.ReplayKit; public class PluginsForIOS : MonoBehaviour { public const string Name = "PluginsForIOS"; static PluginsForIOS() { } protected PluginsForIOS() { } protect...

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。