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广播的接收与处理

广播的接收 开发者在处理广播事件时,继承BroadcastReceiver,复写onReceive方法. 每次系统在对应事件产生后,广播接收类(先前开发者编写的继承自BroadcastReceiver类的方法)实例化,然后调用onReceive(context,intent)方法,完成后,此对象不再被使用.下次同样的广播事件产生后,广播接受类重新实例化. 广播的发送 使用Activity的sendBroadCast(Intent)来发送广播,然后将之发送给感兴趣的接收者. 定义广播的接收者 哪个是感兴趣的接收者呢?是在android manifest.xml中定义的如下部分: <receiver android:name=".ReceiverName"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.actionName"/> </intent-filter> </receiver> 其中android:name后面的值需要去参考android开发手册...

属性动画和Activity、Fragment过渡动画等

主题是关于动画的,但是不是什么动画的内容都包括。先泛泛的介绍一下,然后详细的介绍一下翻代码找见的一个好玩的动画的使用。以下的内容包括Android 3和Android 3.1等引入的API,在使用中请注意版本。 代码都是用Kotlin写的。如果你用的是新版的Android Studio。 创建项目之后,按下快捷键Shift+Ctrl+Alt+K就会自动把代码从java转换成Kotlin。 之后按照说明给项目配置Kotlin的插件即可。很简单。Kotlin的官网在这里:http://kotlinlang.org/。 Property Animation Android 3.0引入了这个动画。理论上可以支持任意的对象(不限于View)在定义好的timer interval里修改其属性值,具体的介绍在这里。Property Animation的引入很好的改进了之前的Tween Animation的不足。 动画和动画监听器 ObjectAnimator继承自ValueAnimator,ValueAnimator继承自Animator。属性动画一般使用ObjectAnimator来实现动画。用V...

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