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Android -- Gradle

使用gradle的目的 更容易重用资源和代码; 可以更容易创建不同的版本的程序,多个类型的apk包; 更容易配置,扩展; 更好的IDE集成; Gradle基本结构 使用ide创建的gradle构建的项目,会自动创建一个build.gradle,如下: buildscript { repositories { mavenCentral() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.9.0' } } apply plugin: 'android' android { compileSdkVersion 19 buildToolsVersion "19.0.0" } 可以看到,构建文件主要有三个区域: buildscript{…} //Configures the build script classpath for this project. 设置脚本的运行环境 apply plugin: 'android' //设置使用android插件构建项目 android{…} //设置编译android项目的参数 任...

Android -- 系统和自定义Notification

Notification是一种让你的应用程序在不使用Activity的情况下警示用户,Notification是看不见的程序组件警示用户有需要注意的事件发生的最好途径。 作为UI部分,Notification对移动设备来说是最适合不过的了。用户可能随时都带着手机在身边。一般来说,用户会在后台打开几个程序,但不会注意它们。在这样的情形下,当发生需要注意的事件时,能够通知用户是很重要的。 Notification由NotificationManger统一管理,目前包含的能力有: 创建一个状态条图标。 在扩展的状态条窗口中显示额外的信息(和启动一个Intent)。 闪灯或LED。 电话震动。 发出听得见的警告声(铃声,保存的声音文件)。 调用系统API的Notification public void click1(View view) { //1.获取系统通知的管理者 NotificationManager nm = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE); //2.初始化一个notification的对象 ...

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