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基于Android系统的多点触摸屏(MultiTouchScreen)驱动

理论: 输入子系统由来   在Linux中, 应用层对于输入设备(鼠标、键盘、触摸屏等)的操作无非都是open、read、write、ioctl,然后调用驱动层的xxx_open、xxx_read、xxx_write、xxx_ioctl去操作具体的硬件输入设备。如果按照传统的思路,每个输入设备都按照这个套路写这些open、read等,是不是太过于累赘了。所以Linux就定义了一套标准,来标准化这些输入设备驱动,这个标准就叫做输入子系统。通过这个标准,写驱动的人不在重复的写xxx_open、xxx_read等通用代码,而只用完成各个输入设备不同的部分(注册不同的输入设备, 上报不同的输入事件,操作不同的硬件等)。 输入子系统框架   在Linux中,输入子系统是由输入子系统设备驱动层、输入子系统核心层(Input Core)和输入子系统事件处理层(Event Handler)组成。其中设备驱动层提供对硬件各寄存器的读写访问和将底层硬件对用户输入访问的响应转换为标准的输入事件,再通过核心层提交给事件处理层;而核心层对下提供了设备驱动层的编程接口,对上又提供了事件处理层的编程接口;而事件处理...

再谈Finalizer对象--大型App中内存与性能的隐性杀手

在上一篇《提升Android下内存的使用意识和排查能力》的文章中,多次提到了Finalizer对象。也可以看到该对象的清理至少是需要两次GC才能完成,而在Android5.0,尤其是6.0以后的系统中,对于该对象的回收变得更加的慢。我们在开发的时候往往关注内存的分配、泄漏,却容易忽视Finalizer对象,其实在大型App中,该对象是引起内存和性能问题的一个不可忽视的元凶。在类似于双十一会场的界面中,在使用一段时间后,设备会变得越来越慢,内存使用量也不断攀升,甚至容易引发OOM,这个有一个重要原因就和Finalizer对象的过度使用有关。为什么过度的使用Finalizer对象会对性能和内存都造成危害呢?我们不妨来看下Finalizer对象的原理。 一、Finalizer对象创建过程带来的开销 Finalizer对象是指Java类中重写了finalize方法,且该方法不为空的对象。当运行时环境遇到创建Finalizer对象的时候,既创建对象实例的时候,会先判断该对象是否是Finalizer对象,如果是,那么在构造函数过程中会把生成的对象再封装成Finalizer对象并添加到 Fina...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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