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Android -- 动态添加布局

在做项目的时候,遇到了scrollView与listView结合的使用,导致了滑动的混乱,但是有一个办法可以解决掉这个问题,就是手写listView的高度,还有另外一种方法,传送门:《Android -- 在ScrollView中嵌套ListView》。 但是在项目中,我们的scrollview中嵌套这两个ListView,这就更麻烦了,为了不去用两个上述方法,我们将另外一个ListView改写为动态加载布局的方法来实现,在布局等操作上感觉还是跟listview差不多,但是没有Adapter。 子布局 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="horizontal" > <ImageView ...

iOS:核心动画之基本动画CABasicAnimation

基本动画,是CAPropertyAnimation的子类 属性说明: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 动画过程说明: 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性 如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。 具体的演示实例如下: 功能实现:点击视图中的按钮,可以控制器动画过程的恢复运行和运行停止,等到动画运行到指定位置时,动画就停在此处,不在返回原处。 操作步骤: 1、拖一个按钮控件到故事板控制器的视图中,名字为play/stop,然后关联按钮事件(改变按钮的tag,调用播放或暂停方法) 2、创建核心动画子层并加到父核心动画层中,然后再创建一个tap触摸手势,并对触摸事件做处理(创建动画...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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