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Android -- 拷贝assets下的资源文件到SD卡中(可以超过1M)

很多手机游戏,在安装APK之后都得需要下载相应的资源包,然后才能进入游戏。 有这样一个需求:就是游戏中需要的资源包打在APK内,随apk一起进行安装到手机中。 这样就不需要,在安装APK之后,去下载资源。(这样APK的大小就会大一些) 于是在网上就开始找对应的直接访问随apk一起安装到手机中的资源。比如在assets目录下放置了一个“test.zip”的资源。当apk安装之后,可能我就需要访问这个"test.zip"资源文件。(可能我会去解压到某处) 在网上找了很长时间,说什么在assets下的资源怎么怎么不能超过1M、或者要分成多个不超过1M的小文件,然后用的时候在拼成一个大文件、说什么要用到什么数据库。总之说的,感觉没有一个有用的。 于是自己就实现了一个从assets下拷贝资源到sd卡中的一个功能。这里不限制非得拷贝到sd卡中。 之所以要拷贝出来,是因为在assets内的资源随apk安装之后,不好访问。所以想拷贝到一个容易访问的地方。比如是一个assets下的是一个zip文件,为需要在安装之后进行解压。而解压的时候我又想使用 ant.jar (支持编码) 。于是我先将zip资源拷贝...

Android -- 利用Broadcast开启Service

Broadcast和Service都是Android四大组建之一的。 这里的广播是动态的,自己注册的一个广播。 这种最典型的用法就是利用开机广播,然后再起自己的服务,也就是在Android手机中做到开启启动。 Service与Broadcast public class MyService extends Service { private MyReceiver receiver; @Override public IBinder onBind(Intent intent) { // TODO 自动生成的方法存根 return null; } private void methodInService() { Toast.makeText(this, "我是服务的方法", Toast.LENGTH_LONG).show(); } @Override public void onCreate() { receiver = new MyReceiver(); IntentFilter filter = new IntentFilter(); filter.addAction("com.yyd...

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