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Android触摸事件(笔记篇)

类似标题的文章在网上不要讲的太多,我也曾经以为自己掌握了,直到最近用的时候发现问题,才知道自己之前并非真的理解了,遂写下这篇笔记、 事件分发传递的逻辑取决于ACTION_DOWN 同时要注意的是ACTION_MOVE和ACTION_UP的流程并不完全跟ACTION_DOWN一样 下面这幅图是ACTION_DOWN手势的处理逻辑图 以前我对手势处理的概念也仅仅停留在这里,而且我还错误的把ACTION_MOVE和ACTION_UP的逻辑也理所应当的想成这样(就我身边的情况来看,并不仅仅是我这么认为)。 这里我们以ViewGroup为例来总结一下(注意,为了方便理解,我只分析了ViewGroup,activity和View有些许不同) dispatchTouchEvent 可以消费事件 如果返回true,则自己消费掉事件,终止传递; 如果返回false,不消费事件,交由父的onTouchEvent做处理; 如果返回super,不消费事件,将事件派发给onInterceptTouchEvent做处理。 onInterceptTouchEvent 不能消费事件 如果返回true,将事件派发给自己...

Android混淆从入门到精通

简介 作为Android开发者,如果你不想开源你的应用,那么在应用发布前,就需要对代码进行混淆处理,从而让我们代码即使被反编译,也难以阅读。混淆概念虽然容易,但很多初学者也只是网上搜一些成型的混淆规则粘贴进自己项目,并没有对混淆有个深入的理解。本篇文章的目的就是让一个初学者在看完后,能在不进行任何帮助的情况下,独立写出适合自己代码的混淆规则。 说在前面 这里我们直接用Android Studio来说明如何进行混淆,Android Studio自身集成Java语言的ProGuard作为压缩,优化和混淆工具,配合Gradle构建工具使用很简单,只需要在工程应用目录的gradle文件中设置minifyEnabled为true即可。然后我们就可以到proguard-rules.pro文件中加入我们的混淆规则了。 android{ ... buildTypes{ release{ minifyEnabledtrue proguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.pro' } } } 以上示例...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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