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Android Loader详解

一、Android装载器基本方法 装载器从android3.0开始引进。它使得在activity或fragment中异步加载数据变得简单。装载器具有如下特性: 它们对每个Activity和Fragment都有效。 他们提供了异步加载数据的能力。 它们监视数据源的一将一动并在内容改变时传送新的结果。 当由于配置改变而被重新创建后,它们自动重连到上一个加载器的游标,所以不必重新查询数据。 装载器API概述 在使用装载器时,会涉及很多类和接口们,我们在下表中对它们总结一下: Class/Interface 说明 LoaderManager 一个抽像类,关联到一个Activity或Fragment,管理一个或多个装载器的实例。这帮助一个应用管理那些与Activity或Fragment的生命周期相关的长时间运行的的操作。最常见的方式是与一个CursorLoader一起使用,然而应用是可以随便写它们自己的装载器以加载其它类型的数据。 每个activity或fragment只有一个LoaderManager。但是一个LoaderManager可以拥有多个装载器。LoaderManager.Loade...

Android 上如何实现矩形区域截屏

对屏幕进行截屏并裁剪有两种方式:早截图和晚截图。早截图,就是先截取全屏,再让用户对截取到的图片进行修改;与之相对的,晚截图,就是先让用户在屏幕上划好区域,再进行截图和裁剪。其实两者并没有什么太大的区别,这篇就说说怎么实现晚截图。 晚截图可以分成三步: 在屏幕上标出截图的矩形区域 调用系统接口截屏 对截图进行裁剪 效果图如下: 矩形区域截屏 第一步、在屏幕上标识出截图区域 首先确定标识截图区域所需要的功能: 手指拖动形成矩形区域; 可以拖动已经划好的矩形区域进行移动; 可以拖动矩形区域的边框调整大小; 选择完成以后,有“确认”和“取消”功能,“确认”时可以获得选取的区域位置。需要注意的是,按钮的位置应该能够自适应,比如选框几乎占据全屏的情况下,应该把按钮放到选框内部。 最简单的方式就是写一个自定义View,根据touch的位置执行不同的功能即可。实现很简单,只要细心把每一种状态就行,代码请看 Bigbang 项目的MarkSizeView类。 第二步、调用系统接口截屏 截屏必须在Activity中进行,因为需要调用startActivityForResult()。不过也可以把mMedia...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。