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Material Design中全新的动画

Material Design中的动画将为用户提供操作反馈并在用户与您的应用进行互动时提供视觉连续性。 Material Design将为按钮与操作行为转换提供一些默认动画,而 Android 5.0(API Level 21)及更高版本可让您定制这些动画,同时也可创建新动画: 一、触摸反馈动画 效果图: Material Design的触摸反馈可在用户与 UI 元素互动时,在接触点上提供即时视觉确认。 适用于按钮的默认触摸动画使用全新 RippleDrawable类别,以波纹效果实现不同状态间的转换。 在大多数情况下,应以下列方式指定视图背景,在您的视图 XML 中应用此功能: android:attr/selectableItemBackground 指定有界的波纹。 android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 指定越过视图边界的波纹。 它将由一个非空背景的视图的最近父项所绘制和设定边界。 任何view处于可点击状态,都可以使用RippleDrawable来达到水波纹特效,而且必须处于可点击状态,才会出现波纹动画效果。 在代码中可...

Android开发:由模块化到组件化(一)

在Android SDK一文中,我们谈到模块化和组件化,现在我们来聊聊组件化开发背后的哪些事.最早是在广告SDK中应用组件化,但是同样适用于普通应用开发。 以下高能,请做好心理准备,看不懂请发私信来交流.本文不推荐新手阅读,如果你刚接触Android开发不久,请立刻放弃阅读本文. 模块化和组件化 模块化 组件化不是个新概念,其在各行各业都一直备受重视.至于组件化什么时候在软件工程领域提出已经无从考究了,不过呢可以确认的是组件化最早应用于服务端开发,后来在该思想的指导下,前端开发和移动端开发也产生各自的开发方式. 在了解组件化之前,先来回顾下模块化的定义 Modular programming is a software design technique that emphasizes separating the functionality of a program into independent, interchangeable modules, such that each contains everything necessary to execute only one asp...

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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