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Material Design中全新的动画

Material Design中的动画将为用户提供操作反馈并在用户与您的应用进行互动时提供视觉连续性。 Material Design将为按钮与操作行为转换提供一些默认动画,而 Android 5.0(API Level 21)及更高版本可让您定制这些动画,同时也可创建新动画: 一、触摸反馈动画 效果图: Material Design的触摸反馈可在用户与 UI 元素互动时,在接触点上提供即时视觉确认。 适用于按钮的默认触摸动画使用全新 RippleDrawable类别,以波纹效果实现不同状态间的转换。 在大多数情况下,应以下列方式指定视图背景,在您的视图 XML 中应用此功能: android:attr/selectableItemBackground 指定有界的波纹。 android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 指定越过视图边界的波纹。 它将由一个非空背景的视图的最近父项所绘制和设定边界。 任何view处于可点击状态,都可以使用RippleDrawable来达到水波纹特效,而且必须处于可点击状态,才会出现波纹动画效果。 在代码中可...

Android开发:由模块化到组件化(一)

在Android SDK一文中,我们谈到模块化和组件化,现在我们来聊聊组件化开发背后的哪些事.最早是在广告SDK中应用组件化,但是同样适用于普通应用开发。 以下高能,请做好心理准备,看不懂请发私信来交流.本文不推荐新手阅读,如果你刚接触Android开发不久,请立刻放弃阅读本文. 模块化和组件化 模块化 组件化不是个新概念,其在各行各业都一直备受重视.至于组件化什么时候在软件工程领域提出已经无从考究了,不过呢可以确认的是组件化最早应用于服务端开发,后来在该思想的指导下,前端开发和移动端开发也产生各自的开发方式. 在了解组件化之前,先来回顾下模块化的定义 Modular programming is a software design technique that emphasizes separating the functionality of a program into independent, interchangeable modules, such that each contains everything necessary to execute only one asp...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Tomcat是Apache 软件基金会(Apache Software Foundation)的Jakarta 项目中的一个核心项目,由Apache、Sun 和其他一些公司及个人共同开发而成。因为Tomcat 技术先进、性能稳定,而且免费,因而深受Java 爱好者的喜爱并得到了部分软件开发商的认可,成为目前比较流行的Web 应用服务器。

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