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在Android上实现HttpServer

在最近的项目中因为要用Android作为一个服务器去做一个实时接收数据的功能,所以这个时候就要去做一个Android本地的微型服务器。 那么此时我首先想到了spring boot,因为他是一个服务器的框架。但是实际上我们根本用不到这么大型的服务器框架,配置这些都太麻烦。所以,我又找到了Ijetty、NanoHttpd和AndroidAsync这三个框架,都是比较微型的,适用于Android的。 经过对比,Ijetty使用起来过于复杂,而且会莫名其妙的报一些不太容易解决的问题,所以,舍弃掉了。 因为没仔细深究Ijetty,所以就重点放到NanoHttpd和AndroidAsync; 那么就先来说下两个的优缺点: 1.NanoHttpd是BIO为底层封装的框架,而AndroidAsync是NIO为底层封装的,其他的是一样的,而且其实AndroidAsync是仿照NanoHttpd框架写的。所以,一定意义上来说,AndroidAsync是NanoHttpd的优化版,当然也要看具体应用场景辣。 2.NanoHttpd只能用于HttpServer,但是AndroidAsync除了HttpServ...

Android线程间通信之handler

本文来一起讨论下Android的handler机制。 相信写过android的童鞋,一定对handler很熟悉。因为使用频率实在太高了。尤其是在非ui线程,想要刷新ui控件的时候。因为ui控件的刷新只能在主线程做,但是我们可能有在非ui线程却需要更新ui的需求,比如在一个后台线程下载了图片需要更新到ui上,这时候就需要主线程handler来发送更新的message。 handler的使用如此频繁,我们有必要知道其内部是如何工作的。 一句话概括 handler thread handler 发送什么 触发的线程 创建handler runnable的封装 如何处理消息 message 如何产生消息 发送时机 Looper 创建looper 派发消息 例子 总结 一句话概括 handler, looper, message的组合,能够做什么工作?简单地说,就一句话:在一个线程里,指定在另一个线程里,执行一个任务。 handler thread 什么是handler thread。当一个线程,创建了looper,looper里面拥有message queue,创建了handler,那么,这个...

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