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Android Gradle从认识到实践

前言 前一篇文章,对Gradle进行了一个概述,同时对于Groovy语言进行了简单的介绍,有了之前的基础,现在就可以进行更细致化的学习,来学习一下在AndroidStudio中如何来配置我们的Build文件,来完成一些特定的功能,进行自定义构建。本文将先从各个gradle文件入手,分析各个文件中,我们可以进行哪些配置,这些配置又可以起到什么作用,如何通过gradle来满足对于构建的自定义需求。 AndroidStudio中Gradle文件 我们新建一个Android项目,AndroidStudio会默认为我们生成以下几个文件,Project的构建文件,Module的构建文件,Project配置文件,混淆规则文件等,那么这些文件都具有什么功能,我们又可以进行何种配置呢? settings.gradle include ':app' 新建的工程,默认只有上述一条语句,用于指示 Gradle 在构建应用时应将哪些模块包括在内。对大多数项目而言,该文件可能只有上述一条,但是当我们项目中,引入了其它的功能module,或者业务逻辑module,就需要我们在include语句中添加相应的modul...

Android和iOS的设计不同之处

之前在DDC后台有粉丝留言说希望我们能写一篇关于iOS和Android平台特性对比的文章,笔者曾经为两个平台分别做过差异化的设计,所以今天想借此话题为大家介绍一下iOS和Android两个系统在设计方面的差异之处,让大家能更好的理解其中的异同并运用在自己的设计当中。 作为智能手机的最大的两个阵营,iOS和Android系统差异一向都是大家津津乐道的话题,其中内容通常是围绕“机器性能好不好,打开软件卡不卡”“摄像头的像素高不高,拍出来的自己美不美”“外观是不是有bigger”等话题展开的。 但在一个设计师眼里,这两个系统的差异性之多可远远不止表面上看起来的那么简单粗暴。但在移动端趋势有如春草那样蔓延开来的今天,大多数的公司都选择把iOS的界面直接运用于Android系统。我们自然可以理解这样做是为了节省成本和更快的迭代,但抹杀了系统特性的运用却牺牲了许多Android用户的用户体验。尽管知乎也有类似回答过两个系统交互的不同,今天笔者想更着重介绍一下两者设计语言的异同。 从Flat Design和Material Design 说起 几乎每个移动端的设计师都会熟知的一个Mobile设计里程...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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