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Android多线程的四种方式

当我们启动一个App的时候,Android系统会启动一个Linux Process,该Process包含一个Thread,称为UI Thread或Main Thread。通常一个应用的所有组件都运行在这一个Process中,当然,你可以通过修改四大组件在Manifest.xml中的代码块(<activity><service><provider><receiver>)中的android:process属性指定其运行在不同的process中。当一个组件在启动的时候,如果该process已经存在了,那么该组件就直接通过这个process被启动起来,并且运行在这个process的UI Thread中。 UI Thread中运行着许多重要的逻辑,如系统事件处理,用户输入事件处理,UI绘制,Service,Alarm等,如下图: UI Thread包含的逻辑 而我们编写的代码则是穿插在这些逻辑中间,比如对用户触摸事件的检测和响应,对用户输入的处理,自定义View的绘制等。如果我们插入的代码比价耗时,如网络请求或数据库读取,就会阻塞UI线程其他逻辑的...

《MonoTouch开发实践指南》一2.3 MonoTouch的工作原理

2.3 MonoTouch的工作原理 MonoTouch使用静态编译方式将代码编译为ARM二进制代码。使用MonoTouch创建的每一个应用程序都是独立的,也就是说,应用程序所需要的东西都要打包,之所以这样,是因为iPhone不允许使用共享库。MonoTouch通过绑定方式向C#公开iPhone的原生库,因而不需要在语言之间做转换。通过静态编译(Ahead-Of-Time,AOT)生成ARM二进制代码,MonoTouch应用程序就可满足发布应用程序到App Store的所有必需条件。注意 在写本书的时候,许多使用MonoTouch开发的应用程序已经发布到App Store。在网站monotouch.info里有这些应用程序的完整列表,并有大量相关资源的链接。现在还可以在查看应用程序的展示。然而,由于苹果政策和内核的限制,JIT编译的

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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