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你的Android不好用,都是因为这几点原因

题图来自elandroidelibre.com Android早已是全球最大、用户最多的移动操作系统,不过它离全球最好用还差得很远。 大家随手就能举出些曾经历过的糟心体验,如手机卡顿!电量不禁用!广告弹窗老是出现!不过很少有人会追根寻底的去问为何如此,Android原生设计是怎样的?官方有修正吗?有民间大神来做补丁方案吗? 可能很少有人会知道,其实你对Android的印象已经远远落伍,它的问题很多都有了相应解决之道。下边宅客君将告诉大家,Android的不好用是因为什么?现在的Android又是怎样? 手机卡顿 从技术角度来说,卡顿主要有三方面原因:Android应用采用Java语言,相比iOS的Object C它更耗费硬件资源;Android设备过于分散,至少一半以上是中低档机型;Android对前台进程没有提高优先级,后台过多容易

开源Mono框架将C#编程带到iPhone、Android和Wii

Mono,作为.NET运行库的开源实现,正在将微软的技术带到未曾预料到的地方,包括iPhone,Android和Wii。 根据Novell公司的首席Mono开发者Miguel de Icaza称,Apple的App Store中有多个应用程序是基于Mono。 这可能会让那些熟悉苹果应用程序限制政策的人感到意外,因为苹果公司严格禁止开发者使用解释语言和第三方运行环境——在很大程度上就将.NET和Java之类技术排除在外。 静态编译(Static compilation)是一道特别的沙司,正是它使得Mono在iPhone中运行成为可能。Mono还允许开发者使用ahead-of-time(AOT)编译,它能将.NET的通用中间语言(CIL)直接在编译中转变成原生码,这意味着应用程序不必要使用运行时编译执行技术(JIT),以在运行时产生原生码。de Icaza提到,开发者还开始使用Unity,基于Mono的开发3D游戏的第三方商业编程框架。 目前App Store中大约40款应用程序是基于Unity和Mono。一个Wii上的德国游戏My Animal Center,代码主要是C#,用Unity...

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