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《Cocos2D-x权威指南》——1.3 Cocos2D-x与Cocos2D-iPhone的比较

1.3 Cocos2D-x与Cocos2D-iPhone的比较 Cocos2D-x与Cocos2D的其他版本和Cocos2D-iPhone版本最大的不同之处就是,它并不是单纯地为某一个平台而开发的。它的目的就是为了跨平台,包括Cocos2D-x和其分支下的Cocos2D-HTML5版本,所以从语言的选择上,Cocos2D-x选择了可以在两大主流移动平台Android和iOS上都支持的C++作为开发语言,并且在效率上也有所保证。Cocos2D-HTML5版本采用了HTML5作为跨平台的选择,使得Cocos2D这个游戏框架得以在更多的平台上使用,尤其是网页平台。由于Cocos2D-x的跨平台特性,它的开发工具也体现出跨平台的特性。如果使用Windows操作系统,那么可以使用Visual Studio进行开发,也可以使用Eclipse的C

《Cocos2D-x权威指南》——第2章 搭建跨平台的开发环境

第2章 搭建跨平台的开发环境 所谓“工欲善其事,必先利其器”。学习Cocos2D-x的开发技巧,首先从搭建跨平台的开发环境开始。目前,Cocos2D-x 2.0以上版本支持Win32、Android、iOS三个平台的开发,所以本章分别介绍在这三个环境下的开发环境搭建。一个完整的开发环境包括开发、编译、链接、运行和调试等几部分,所以需要相应的开发环境,比如Win32环境下的VS(Visual Studio,微软公司集成开发环境),Android的开发环境Eclipse和Android SDK等,iOS则需要Xcode环境,然后使用Cocos2D-x的模板编译出相应环境的软件包。一般情况下,使用Cocos2D-x的开发流程是:首先在VS环境中进行开发调试,之后分别在另外两个平台的开发环境中编译生成相应的软件包。当然,如果是首先使用Coc

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