《iOS应用软件设计之道》—— 2.4 草图毕竟是草图
本节书摘来自华章出版社《iOS应用软件设计之道》一 书中的第2章,第2.4节,作者:(美)William Van Hecke ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
2.4 草图毕竟是草图
草图是有意粗糙的,它们只是反映一个想法的要领,而不是整体、完全正式的产品规划。画草图是为了提醒看的人注意其概念,而不是执行过程。好的草图知道它是草图,而不是实体模型(看似最终产品)或者原型应用软件(操作起来像最终产品)。
如果你担忧自己的美术技巧不够好,这是没必要的。画草图还不是画图。你只需要在纸上作标记,来沟通想法,让谈话进行下去。这与其美观或整洁是没关系的。
要慎用那些图形软件,它们能创作出太过完美的图形和文本。这些一致的绘制手段会拖慢你的思绪,因为你会想要把画的东西排列整齐、有序组织。将其保存成线框图和实体模型,它们的目标才是精